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桌游行业未来的五大趋势(纯个人观点分享)

   日期:2025-12-21 07:08:09     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
桌游行业未来的五大趋势(纯个人观点分享)

桌游行业未来的五大趋势(纯个人观点分享)

桌游行业未来的五大趋势(纯个人观点分享)

感觉这几年桌游作为一种线下娱乐
愈发发展成了一种独特的亚文化
无论是玩家还是从业者
都比曾经更有存在感和幸福感
经过最近的调研和观察
我对桌游行业的前景无比乐观
于是我粗糙地总结出了桌游行业的五大趋势
作为分享,欢迎探讨!
1️⃣商圈化
走进人民和资本眼中的必经之路,目前已经有少量品牌进行在商场里开店的尝试,客流量是毋庸置疑的,但人们的消费习惯仍旧未能完全接受,能否转化关键还在品牌观念和服务上。
2️⃣零售化
过去我们玩桌游更多是在桌游店进行体验,但体验是短暂而实时的,可单价也不高,从业者很难盈利,所以未来的桌游一定会加入零售这个板块,虽然目前来看仍然很贵,动辄几百一盒似乎不太友好,但我认为是个趋势。
3️⃣亲子化
桌游是天然的教具,它益智不伤眼、有互动感和信息量、可以沉浸和促进亲子关系,显然作为宝妈来说,桌游会是一个好选择,更重要的是,做亲子教育是为这个行业培养未来的入局者,那是可以有想象力的地方。
4️⃣IP化
经过十几年的发展,桌游的核心圈层已经很稳定了,但距离破圈还有很长的路要走,正如同泡泡玛特之于潮玩,桌游这种要想破圈还是很需要爆款产品的,而这大概率要依托IP,得从文化产品变成文化事件,才能迈出这个圈子。
5️⃣赛事化
破圈是求其广,求其深还是要走赛事,正如同过去的围棋和象棋一样,竞技化体育化赛事化是一种最高荣誉式的路径,据我所知三国杀前几年就做了这方面尝试,TCG这些年各种赛事也层出不穷,我认为这也是一个必经之路。
其实还有一些看法和总结没说,受限于篇幅可能之后还会出帖,大家有什么看法欢迎在评论区交流
[捂嘴笑R]
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