







作为#2025年度中国游戏产业年会 的核心分论坛之一,2025#腾讯广告 游戏生态峰会 核心内容可概括为发布关键#行业报告 、分享前沿趋势洞察以及表彰行业创新实践。
一、会议主要内容复盘
1、IAA场
用户洞察: 从玩家群体的行为偏好洞察,看IAA产品与玩法新趋势
游戏设计:提高IAA下半场的确定性
典型案例:《看谁通关牛》的调优分享
买量投放:IAA投放增效的关键策略与实战详解
2、IAP场
主要围绕#买量投放 模块展开,不同视角提供增长思路
-2025年中国移动游戏市场#广告营销 趋势解读
-生态之光,点亮#全域增长 的新航路
-增长之光,拥抱只能,重塑游戏精细化营销新路径
3、报告发布
《2025中国移动游戏广告营销报告》
《IAA消除类小游戏玩家群体行为趋势洞察》
二、趋势:IAA#消除类小游戏
IAA:依靠在游戏中播放广告来获得收入
消除类:核心玩法为消除的轻量级游戏
典型游戏:羊了个羊、抓大鹅、打个螺丝...
消除类小游戏是最受用户喜爱的类型,因其能实现即开即玩、低投入、大爽感
该类游戏目标用户喜欢同时玩多个玩法,对消除类小游戏新玩法有高接受度
除买量之外,这类型游戏需要依赖用户社交裂变获得一些自然流量
三、策略:小游戏如何做增长
以微信为代表的腾讯生态系统,依然是小程序游戏用户最偏好游玩的平台
针对消除类小游戏营销时,获客上需注重#效果广告
其中,原小游戏内广告跳转、短视频信息流广告、朋友圈广告的转化效率最佳
素材创意、智能投放是小程序游戏营销的重点,但发力点出现变化
广告能试玩、广告有意思成为创作广告素材内容的核心要点
四、内容:什么素材更吸量
-广告能试玩
-广告有意思
-广告宣传有意思,所见即所得
-有我喜欢的代言人
都需要营销的参与,与买量高效协作
五、IAP小游戏的整合营销
在小游戏领域,IAP远不如IAA模式普遍,更多是以 “混合变现”(IAA + IAP) 的形式出现
典型案例:寻道大千
营销方向:联动、短剧..
六、总结:小游戏的2026年
1、内容:从追逐流量红利,转向 “精耕用户” ,依靠深度洞察和产品细节留住用户
2、模式: 从单一的IAA变现,走向以 “混合变现” 为主的多元化商业模式。
3、策略:从粗放买量,升级为融合深度目标出价、互动试玩、内容营销和全域布局的智能化、精细化经营
营销能力的开展:#私域运营 、#内容营销 、 更多增长空间(如联动、短剧、小说、代言人)
一、会议主要内容复盘
1、IAA场
用户洞察: 从玩家群体的行为偏好洞察,看IAA产品与玩法新趋势
游戏设计:提高IAA下半场的确定性
典型案例:《看谁通关牛》的调优分享
买量投放:IAA投放增效的关键策略与实战详解
2、IAP场
主要围绕#买量投放 模块展开,不同视角提供增长思路
-2025年中国移动游戏市场#广告营销 趋势解读
-生态之光,点亮#全域增长 的新航路
-增长之光,拥抱只能,重塑游戏精细化营销新路径
3、报告发布
《2025中国移动游戏广告营销报告》
《IAA消除类小游戏玩家群体行为趋势洞察》
二、趋势:IAA#消除类小游戏
IAA:依靠在游戏中播放广告来获得收入
消除类:核心玩法为消除的轻量级游戏
典型游戏:羊了个羊、抓大鹅、打个螺丝...
消除类小游戏是最受用户喜爱的类型,因其能实现即开即玩、低投入、大爽感
该类游戏目标用户喜欢同时玩多个玩法,对消除类小游戏新玩法有高接受度
除买量之外,这类型游戏需要依赖用户社交裂变获得一些自然流量
三、策略:小游戏如何做增长
以微信为代表的腾讯生态系统,依然是小程序游戏用户最偏好游玩的平台
针对消除类小游戏营销时,获客上需注重#效果广告
其中,原小游戏内广告跳转、短视频信息流广告、朋友圈广告的转化效率最佳
素材创意、智能投放是小程序游戏营销的重点,但发力点出现变化
广告能试玩、广告有意思成为创作广告素材内容的核心要点
四、内容:什么素材更吸量
-广告能试玩
-广告有意思
-广告宣传有意思,所见即所得
-有我喜欢的代言人
都需要营销的参与,与买量高效协作
五、IAP小游戏的整合营销
在小游戏领域,IAP远不如IAA模式普遍,更多是以 “混合变现”(IAA + IAP) 的形式出现
典型案例:寻道大千
营销方向:联动、短剧..
六、总结:小游戏的2026年
1、内容:从追逐流量红利,转向 “精耕用户” ,依靠深度洞察和产品细节留住用户
2、模式: 从单一的IAA变现,走向以 “混合变现” 为主的多元化商业模式。
3、策略:从粗放买量,升级为融合深度目标出价、互动试玩、内容营销和全域布局的智能化、精细化经营
营销能力的开展:#私域运营 、#内容营销 、 更多增长空间(如联动、短剧、小说、代言人)


