
















简单总结,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。
国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅有所缓解。主因有二:一是多款头部产品流水下行;二是多数新品上市表现未达预期。
总体来说,市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。
展望 2026,小程序游戏保持快速增长、多端发行得以延续、重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。#游戏 #2025中国游戏产业年会 #游戏行业
国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅有所缓解。主因有二:一是多款头部产品流水下行;二是多数新品上市表现未达预期。
总体来说,市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。
展望 2026,小程序游戏保持快速增长、多端发行得以延续、重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。#游戏 #2025中国游戏产业年会 #游戏行业


