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在内容与社交的边界被不断重绘的今天,短视频化、沉浸式剧情化、游戏互动化正逐渐成为新一代娱乐体验的底层逻辑。
回望内容形态的演进史从电台广播到播客、从线性电视到流媒体,再到如今以 TikTok、Reels 为代表的短视频,每一次内容形态的演进,都孕育出新的平台与生态。
其中演变的脉络始终在重复:篇幅从长到短,制作从专业垄断到用户创作,从单向输出到双向互动。
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我们的观察里:
游戏领域作为一种互动内容形态,在当今的技术变迁下正沿着相似的轨迹前进。
在形态细分中,《The Future of Clipping》指出:游戏剪辑(短视频化的游戏片段)正站在趋势和技术的“完美风暴”里。
它天然契合短内容消费趋势,创作与分发门槛极低,具备孕育全新社交形态的潜力。当我们把视野拉得更远,会发现这种趋势并不仅限于传统意义上的游戏。
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当 3D 沉浸、多人共演、AI 驱动的内容生产加入其中,短视频化的“片段”就不再只是展示,而更可能成为社交关系与创作网络的起点。
未来的内容平台,或许不再是单向的“看”,而是跨越创作、互动、表达、再分享的循环。
游戏化内容无疑是一次值得押注的巨大机会。
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原文来自
Konvoy Ventures《The Future of Clipping》“Clipping” 直译为“游戏剪辑”文中将其译作“由游戏录制而成的视频切片”便于理解。
发布于蓝狮如是
#AI创业 #AI投资 #早期投资
#AI游戏 #游戏 #游戏设计 #内容创造者
#小红书科技AMA #VC
#蓝狮资本
在内容与社交的边界被不断重绘的今天,短视频化、沉浸式剧情化、游戏互动化正逐渐成为新一代娱乐体验的底层逻辑。
回望内容形态的演进史从电台广播到播客、从线性电视到流媒体,再到如今以 TikTok、Reels 为代表的短视频,每一次内容形态的演进,都孕育出新的平台与生态。
其中演变的脉络始终在重复:篇幅从长到短,制作从专业垄断到用户创作,从单向输出到双向互动。
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我们的观察里:
游戏领域作为一种互动内容形态,在当今的技术变迁下正沿着相似的轨迹前进。
在形态细分中,《The Future of Clipping》指出:游戏剪辑(短视频化的游戏片段)正站在趋势和技术的“完美风暴”里。
它天然契合短内容消费趋势,创作与分发门槛极低,具备孕育全新社交形态的潜力。当我们把视野拉得更远,会发现这种趋势并不仅限于传统意义上的游戏。
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当 3D 沉浸、多人共演、AI 驱动的内容生产加入其中,短视频化的“片段”就不再只是展示,而更可能成为社交关系与创作网络的起点。
未来的内容平台,或许不再是单向的“看”,而是跨越创作、互动、表达、再分享的循环。
游戏化内容无疑是一次值得押注的巨大机会。
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原文来自
Konvoy Ventures《The Future of Clipping》“Clipping” 直译为“游戏剪辑”文中将其译作“由游戏录制而成的视频切片”便于理解。
发布于蓝狮如是
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