

#网络游戏
1、手游产品数量和规模迅速增长,十年间手游作为权利游戏的案件有52起,作为被诉游戏有74起。此外,2017年微信小程序正式上线后,小程序游戏被诉案件有7起。端游是第二大权利游戏类别,其中端游诉手游纠纷有25起,手游模仿端游引发的法律问题较为突出。角色扮演类游戏(RPG)以61起纠纷占据绝对高位,其丰富的剧情架构与连续动态画面成为侵权重灾区等等。
2、将游戏元素素材认定为美术作品进行保护的共涉及39个案件,占据绝对多数,将游戏元素的名称及文字描述认定为文字作品的有9个案件,将游戏软件代码认定为计算机软件保护的有5个案件,而其他认定类型的保护所涉及的案件相对较少。
3、156个裁判中法院采取著作权法保护路径的裁判有93个,占比66.91%;同时涉及《著作权法》及《反不正当竞争法》路径进行保护的裁判有20个,占比14.39%;仅涉及《反不正当竞争法》保护路径的裁判有26个,占比18.71%。
4、广东地区(主要指广州和深圳)在判赔金额上表现突出,判赔金额从小额到大额分布广泛,500万元以上的高额案件比例较高,做出了1.07亿元的最高额判赔。上海的案件总数适中,判赔金额分布也较为均匀,最高判赔金额为2500万元,平均判赔金额也较高。浙江地区诉讼量虽少,但百万级案件占比一半。
1、手游产品数量和规模迅速增长,十年间手游作为权利游戏的案件有52起,作为被诉游戏有74起。此外,2017年微信小程序正式上线后,小程序游戏被诉案件有7起。端游是第二大权利游戏类别,其中端游诉手游纠纷有25起,手游模仿端游引发的法律问题较为突出。角色扮演类游戏(RPG)以61起纠纷占据绝对高位,其丰富的剧情架构与连续动态画面成为侵权重灾区等等。
2、将游戏元素素材认定为美术作品进行保护的共涉及39个案件,占据绝对多数,将游戏元素的名称及文字描述认定为文字作品的有9个案件,将游戏软件代码认定为计算机软件保护的有5个案件,而其他认定类型的保护所涉及的案件相对较少。
3、156个裁判中法院采取著作权法保护路径的裁判有93个,占比66.91%;同时涉及《著作权法》及《反不正当竞争法》路径进行保护的裁判有20个,占比14.39%;仅涉及《反不正当竞争法》保护路径的裁判有26个,占比18.71%。
4、广东地区(主要指广州和深圳)在判赔金额上表现突出,判赔金额从小额到大额分布广泛,500万元以上的高额案件比例较高,做出了1.07亿元的最高额判赔。上海的案件总数适中,判赔金额分布也较为均匀,最高判赔金额为2500万元,平均判赔金额也较高。浙江地区诉讼量虽少,但百万级案件占比一半。


