







最近《疯狂动物城2》上映,热度直接炸裂
但我在看电影的时候,脑子里想的不是剧情,而是:
“这片子的爆火,背后有哪些企业主可以马上用的营销方法论?”
1|角色不变,但故事要升级
—— 品牌最怕“换命不换皮”
《疯狂动物城2》聪明的地方:
角色没变
世界观没变
但这次讲了更大的主题、更快的节奏、更深的反转
用户因“熟悉”而愿意回归,因“升级”而愿意疯狂转发。
你的品牌/广告也一样:
产品卖点保持一致(稳定信任)
素材表达不断升级(保持新鲜)
如果今天卖便宜,明天卖高端,后天又讲送礼
用户会直接跑掉
2|抓对矛盾冲突,传播才会爆
—— 广告不是拍得好,是“冲突点找得好”
为什么这次讨论度这么高?因为冲突升级:
角色 vs 自我
城市 vs 秩序
理想 vs 现实
冲突永远比和谐更有传播力
广告想爆,一定要找到你品类的“矛盾”比如:
猫砂:想无味但又怕粉尘
家具:想便宜但怕不耐用
你的广告文案就围绕矛盾写:
“想要A,又不想失去B?我们帮你解决”
3|角色矩阵 = 内容矩阵
—— 越多视角,越容易破圈
疯狂动物城的角色是“矩阵式输出”:
Judy 表达理想与正义
Nick 负责反差与幽默
新角色带来新话题
配角负责制造梗与社交货币
品牌内容不要永远只有“老板视角”
你可以输出:
用户视角
员工视角
产品故事
行业观察
案例拆解
老板心声
行业吐槽
内容矩阵越丰富,你的品牌越有人味
4|扎根情绪,而不是逻辑
—— 感性 > 理性,才能让用户愿意分享
疯狂动物城的传播点,不是特效,不是逻辑,而是:
情绪共鸣
反差惊喜
代入感
值得被看见的表达
“啊这就是我”的感受
广告不是讲道理,是讲情绪:
疲惫、焦虑、害怕踩坑 → 企业主情绪
成就、轻松、被理解 → 用户期待
同理心 > 硬推销
一条带情绪的广告,胜过十条功能介绍
5|大 IP 也需要持续复利
—— 品牌增长,靠的是“连续打法”
为什么《疯狂动物城2》能爆?因为:
2016 的信任基础还在
角色已经深入人心
市场期待值被“预埋”了八年
这次只需要一次“引爆”即可
品牌也是一样:
你发一条内容不会爆
你做一周广告不会转化
增长靠的是连续性,而不是一次性
? 总结《疯狂动物城2》爆火背后的方法论:
“讲好自己的故事,让用户愿意回来,还愿意分享”
#尼克 #疯狂动物城2 #数字营销趋势#digitalmarketing
但我在看电影的时候,脑子里想的不是剧情,而是:
“这片子的爆火,背后有哪些企业主可以马上用的营销方法论?”
1|角色不变,但故事要升级
—— 品牌最怕“换命不换皮”
《疯狂动物城2》聪明的地方:
角色没变
世界观没变
但这次讲了更大的主题、更快的节奏、更深的反转
用户因“熟悉”而愿意回归,因“升级”而愿意疯狂转发。
你的品牌/广告也一样:
产品卖点保持一致(稳定信任)
素材表达不断升级(保持新鲜)
如果今天卖便宜,明天卖高端,后天又讲送礼
用户会直接跑掉
2|抓对矛盾冲突,传播才会爆
—— 广告不是拍得好,是“冲突点找得好”
为什么这次讨论度这么高?因为冲突升级:
角色 vs 自我
城市 vs 秩序
理想 vs 现实
冲突永远比和谐更有传播力
广告想爆,一定要找到你品类的“矛盾”比如:
猫砂:想无味但又怕粉尘
家具:想便宜但怕不耐用
你的广告文案就围绕矛盾写:
“想要A,又不想失去B?我们帮你解决”
3|角色矩阵 = 内容矩阵
—— 越多视角,越容易破圈
疯狂动物城的角色是“矩阵式输出”:
Judy 表达理想与正义
Nick 负责反差与幽默
新角色带来新话题
配角负责制造梗与社交货币
品牌内容不要永远只有“老板视角”
你可以输出:
用户视角
员工视角
产品故事
行业观察
案例拆解
老板心声
行业吐槽
内容矩阵越丰富,你的品牌越有人味
4|扎根情绪,而不是逻辑
—— 感性 > 理性,才能让用户愿意分享
疯狂动物城的传播点,不是特效,不是逻辑,而是:
情绪共鸣
反差惊喜
代入感
值得被看见的表达
“啊这就是我”的感受
广告不是讲道理,是讲情绪:
疲惫、焦虑、害怕踩坑 → 企业主情绪
成就、轻松、被理解 → 用户期待
同理心 > 硬推销
一条带情绪的广告,胜过十条功能介绍
5|大 IP 也需要持续复利
—— 品牌增长,靠的是“连续打法”
为什么《疯狂动物城2》能爆?因为:
2016 的信任基础还在
角色已经深入人心
市场期待值被“预埋”了八年
这次只需要一次“引爆”即可
品牌也是一样:
你发一条内容不会爆
你做一周广告不会转化
增长靠的是连续性,而不是一次性
? 总结《疯狂动物城2》爆火背后的方法论:
“讲好自己的故事,让用户愿意回来,还愿意分享”
#尼克 #疯狂动物城2 #数字营销趋势#digitalmarketing


