1.先确定三队抽签人员,分别为:大致、辉少、罗总。由三位队长经抽签后按顺序挑选队员。如果对抽签顺序不满意,可以协商,双方同意即可换顺序。比赛为4 VS 4。36位参战选手分成四档,每一档有9名选手。每次比赛各队从四档中各派出一档,组成4人队伍出战。2.为了队伍更加均衡考虑,选择队员按照队伍“1、2、3、3、2、1、1、2、3……”进行挑选,直到将队员挑选完毕。队长可以参考战力榜的战力指数和参赛的活跃指数进行挑选。注意,为了比赛模式正常进行。将每档选好之后,才能选下一档选手。比如1档选手未选完之前,队长不能直接选2档的。另外,因为三位队长已经事先选出,在选择“四档”人员的顺序是 3 、2、1、1、2、3、3、2、1。队员可以采取群内直播方式。由三位队长综合决定。哪队最先开始挑,由队长进行抽签确定。抽签完毕后,可能有些队员对所属队没有归属感。为提高参与度,队员可以申请转会。由双方协商同意。但转会双方必须是同一档。如果其中一方不同意,转会失败,未成功的队员请理解并全力出战。比赛开始后不再进行转会安排。每周二、四、六各一场(对阵情况会另外列出),均为4 VS 4 。地图为阿拉伯。时间为20:30分开始。每周共有3个比赛日,每队参加其中两个比赛日,共两场,共进行6周。即总共比赛有18场。每队比赛12场。4.本次联赛实施积分制。胜一场得2分;参战但输掉的得1分;队伍未参战的得0分。如果对战的两队均不够队员,均得0分(表示:时间不等人)。所以各位队员一定要注意比赛时间,尽量避免因为人少而得0分情况出现。因为输了还有1分可以拿。5.为了提高参与度,消除菜鸟们参加顾虑,每位队员强制出场次数为3场以上(包括3场)。因为每一队都有菜鸟,所以大家不要担心自己拖后腿,因为对面也有拖后腿的人。对菜鸟们的出场要以鼓励为主,鼓励他们多参加提高兴趣和水平。其他队员要发挥“传帮带”作用。6.为了赛事的平衡性和悬念性考虑,本次赛事不仅设置最低出场次数要求,还设置最高出场次数要求,即每位选手在12场中最多出场5次。总结:比赛总共18场比赛,每个队12场,均为 4 VS 4。7.每场上场队员由队内自行决定。到时候会给各队均建立一个内部群,自行商定后报给监督员即可。这里注意的是,不要在候场房间内看到对方出战阵容而临时改变己方的阵容。所以在有队员临时变更上场的情况下,任何一个人都不要去房间看到对方任何的阵容。不然就有作弊嫌疑。直接判负。8.注意每位队员强制出场次数要达到3场。如果队员未达到2场,每缺一场倒扣3分。比如队员甲、乙都只参加了2场,总共要倒扣6分。超过最高出场次数要求的,亦给予相同的扣分。所以所有的参赛队员要有强烈的团队意识,不要因为自己的原因导致团队被扣分。9.为了比赛时不影响到家人或其他人员,严禁比赛期间团队任何形式的语音交流。比赛双方环境公平一致即可。请大家理解。打得完美固然好,但是最好是得到家人等人的同意和支持,万一影响到家人休息反而得不偿失。我们往长远看。10.比赛模式跟平常打局一样,1.0C版,快速,升级到城堡时代后再打。注意:禁止游戏时间30分钟前进贡。还有侦查马在城堡前也不要去攻击农民,打动物或对方侦查马都可以。1)(非常重要)各队有选手临时迟到,应该建房之前说明,避免引起“看到对方阵容后,假装迟到再由其他选手补位”的嫌疑争议。任何“看到对方阵容后,再迟到补位”的情形,直接判负。2)选手超过10分钟迟到,如果没人补位直接判负。不问任何原因。也不管主观情况。就看结果。时间宝贵,尽量不要让别人等太长时间。鼓励各队有人做好补位。补位名单也一并于比赛日当天20点之前交给比赛监督。为了比赛的流畅进行,避免出现不必要的扣分情况,如果突然出现人员紧缺情况,可以由战力等于或低于自己的选手进行代替(出场次数算被代替的选手)。代替的情况应事先跟比赛监督说明。如果有掉线的话,先恢复。恢复不成自行协商。如果协商不成,分一下情况。1.如果一开始就掉线,那么国家按照原来的,重新开始。2.如果战局很明朗了,有一方应该会赢了,这一方直接胜。积分最高的队伍为联赛冠军队伍。同分的话,加赛一轮。相关费用(包括其他可能涉及到的合理费用,比如相关纪念品等)由第二名队伍负责30%,第三名队伍负责70%。(数量不会很多的,为了增加刺激感意思一下而已)赞助商“牧海食品”也将发大礼包给各位选手(具体由“牧海食品”自行确定)。在帝国时代征服者世界中,征服你的舌头,征服你的全身!保护你的每一个农民。另外,大家注意比赛纪律,不要出现任何违反公平公正情况的发生,特别是不要冒名顶替。请大家珍惜活动机会,珍惜赛事的开展。各位队长做好本队指挥和监督工作。选手之间要相互理解相互体谅,在一起玩就是缘分,比赛时常都会有,一时的胜负并不是最重要的。每星期二、四、六为比赛日,共6周。均为 4 VS 4。每一档各上一名选手。总共18场比赛,持续6周。总共36位成员,即每队12位。每队比赛12场。