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做Cg穷的吃不上饭,Poligon全球行业调研

   日期:2025-12-04 07:30:15     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
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前两天Poliigon的cg从业者调查问卷结果出炉了。
这个调查针对了不同国家的从业者,包含了收入,软件的普及度以及大家关心的ai问题。有很多有趣的结果来给大家分享一下。

图2-3是关于收入的问题。

可以看到26%的从业者的年收低于20k刀(大约14wrmb),低于40k刀(28wrmb)的占了总统计人数的一半以上。
图3是国别的收入范围,调查不包含中国,美国的行业收入是断崖式高于其他国家(但是你可以看到跨度也很大,充分说明了行业的不稳定性)。

图4-5是关于cg行业使用的软件调查。

blender的使用率断崖式高于其他软件的使用率。图5是你是否会将你使用的软件推荐给其他人(可以看作满意度调查吧)。
可以看到blender也是位列第一。其次是houdini(程序化的高泛用性和快速实用的更新)。第三是犀牛,感觉工业设计用的更多。

其实这个排行榜对于对学习某种软件摇摆不定的新手来说我觉得非常有参考价值,
某种程度上它反映了整个行业的软件发展趋势。
blender以前作为爱好者和freelance使用的软件在被越来越多的公司接受(毕竟免费)。
而它的对手Autodesk旗下的maya和3d max虽然作为老牌pipeline工具的地位没有动摇,
但是因为更新慢,更新没有实质性改善,bug不断保留累积等因素在慢慢被行业淘汰...

图6-9是大家非常关心的ai相关调查。

图6显示了绝大多数的公司对生成ai的使用几乎不做任何限制,仅9%的公司完全禁止使用ai。
图7比较有意思,大多数从业者并不使用ai生成模型。
我觉得目前pbr模型的生成ai已经很普遍了并且拓扑一直在改善,junior的模型可能是继前期设计外最先被淘汰的岗位。
但是从这个调查结果来看ai生成模型投入使用可能还不够成熟,比我们想的要有更多的限制。

图8显示了人们在哪个阶段使用ai。毫无悬念首当其冲是前期概念设计和分镜故事板,其实我觉得这种最需要创意的岗位被资本第一个替代这件事真的挺悲哀的。
最后是关于你是否担心ai会影响你的事业,大概只有30%的人选择不太担心或者完全不担心。

你对这个调查有什么想法吗?欢迎评论讨论

#行业报告 #ai #aigc #动画 #游戏行业
 
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