
哈喽,小红书的朋友们,我是yummy~
上周开始接新的需求,原谅我没有时间来得及补后续,今天再续上集,跟大家聊聊如何做好用户研究调研的思维框架。
上集讲到从用户行为流出发,并从客观性,重要性,无缝性(时间性)上讲述了为何用这个框架。今天仔细讲讲如何思考和应用。
行为流,可以描述为一个(类)行为的:开始→过程→维持→深入,中间可能存在中断(流失)再开始(回流)的过程。在整个行为流过程,用户受当下的场景,自身的心境和条件影响
如果应用在产品或App使用上,可以理解为是一个大漏斗一样层层筛出,最后留下的即是产品的死忠用户。根据调研目的,用户研究的工作可以是还原这个大漏斗的样子,以及找到和总结每一层的原因是什么。
开始:行为是如何开始的,它出现是在什么场景中,用户的什么心境下发生?
过程:用户做这个行为的过程是什么?整体体验如何?
维持:第一次行为结束后,用户又来做第二次、第N次行为。每次行为的场景和动机一样吗?
深入:用户行为频数不仅增加了还可能进一步深入,其场景和动机又是什么?
中断:用户行为终止了,发生在哪个时候?当时是什么情况?
按照用户研究的类型不同,调研的侧重点也有所不同。例如使用场景洞察类更多聚焦于开始阶段,体验流程类更多聚焦于过程阶段。
本期更新到这~我再整理整理之前做过的项目放在下期分享~
#互联网 #用户研究 #游戏行业 #设计 #用户画像 #用户体验设计
上周开始接新的需求,原谅我没有时间来得及补后续,今天再续上集,跟大家聊聊如何做好用户研究调研的思维框架。
上集讲到从用户行为流出发,并从客观性,重要性,无缝性(时间性)上讲述了为何用这个框架。今天仔细讲讲如何思考和应用。
行为流,可以描述为一个(类)行为的:开始→过程→维持→深入,中间可能存在中断(流失)再开始(回流)的过程。在整个行为流过程,用户受当下的场景,自身的心境和条件影响
如果应用在产品或App使用上,可以理解为是一个大漏斗一样层层筛出,最后留下的即是产品的死忠用户。根据调研目的,用户研究的工作可以是还原这个大漏斗的样子,以及找到和总结每一层的原因是什么。
开始:行为是如何开始的,它出现是在什么场景中,用户的什么心境下发生?
过程:用户做这个行为的过程是什么?整体体验如何?
维持:第一次行为结束后,用户又来做第二次、第N次行为。每次行为的场景和动机一样吗?
深入:用户行为频数不仅增加了还可能进一步深入,其场景和动机又是什么?
中断:用户行为终止了,发生在哪个时候?当时是什么情况?
按照用户研究的类型不同,调研的侧重点也有所不同。例如使用场景洞察类更多聚焦于开始阶段,体验流程类更多聚焦于过程阶段。
本期更新到这~我再整理整理之前做过的项目放在下期分享~
#互联网 #用户研究 #游戏行业 #设计 #用户画像 #用户体验设计


