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游戏圈的“众生相”:有人出走,有人闯入,

   日期:2025-12-01 06:56:25     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
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2025年,国产游戏市场终于开始逐步复苏。

根据伽玛数据联合游戏工委最新发布的Q3中国游戏产业季度报告显示,在7到9月,中国国内游戏市场收入为880.26亿元,环比增长6.96%,终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势。

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明面上的数据增长固然让人看得开心,但在其背后,近几年游戏行业所经历的动荡同样是有目共睹。此外,AI技术迅猛发展,在游戏行业一路高歌猛进,也让不少人提出了“AI不会替代程序员,但不会用AI的开发者可能会被淘汰”的观点。

事实上,近几年政府部门对于游戏行业的大力支持,宛如一支强心剂持续推动行业的发展,包括上海、深圳、广州、成都等多地都对游戏公司和游戏产品推出了各种利好政策。也正是这种背景下,一大批怀揣梦想的年轻人义无反顾踏入这片“幻想乡”,为行业注入新鲜血液。

有人说,游戏行业就像围城,充满着诸多现实的无奈,却又给予了城外的人无限的憧憬和幻想,有的人想进去,有的人却想出来。

最近,由腾讯和南山区政府主办的轻游梦工坊全国游戏创作大赛刚刚落下帷幕,作为评委之一茶馆见证了众多作品的诞生过程,借此机会也和大赛诸多获奖的游戏开发者共同聊了聊,他们有的是在游戏行业摸爬滚打数年打工人,有的是此前曾离开过游戏行业,如今依旧坚守游戏一线的开发者,还有的则是尚未毕业,留有一腔热血的大学生。

在这个小小的“围城”中,我瞥见了游戏行业一个角落,那里仍然充满着朝气和热爱。
#我在小红书做游戏 #游戏TA来访企划 #游戏改变世界 #一起玩游戏放松 #游戏圈那些事 #游戏分享
 
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