










一、市场整体趋势:高收入、稳增长,中国厂商主导出海
策略手游已成为全球手游市场第一大收入品类,2025年上半年收入占比超20%,达144亿美元,同比增长21.7%。尽管下载量仅占3.4%,但用户付费能力远超其他品类,ARPD持续提升。中国厂商表现突出,占据全球策略手游收入超60%份额,以《无尽冬日》《Last War: Survival》等产品为代表,推动“中国策略出海”进入技术与文化融合的新阶段。
二、细分赛道格局:4X主导,塔防与TCG/CCG潜力凸显
4X类游戏为绝对主力,收入占比达66.2%,下载占比近50%,头部效应显著,多为中国厂商产品。即时策略与建造&战斗类保持稳定。值得关注的是,TCG/CCG赛道因《Pokémon TCG Pocket》爆发式增长,收入增速领先;塔防类头部集中度下降,新品机会增多,成为可重点布局赛道。混合玩法创新(如塔防+经营)正驱动品类突破。
三、重点区域洞察:北美与日本为核心变现市场,东南亚与拉美主攻获客
北美为最大收入市场(占比37.4%),日本增速最快(同比+31.5%),日韩及北美贡献七成以上收入,ARPD普遍高于10美元。东南亚与拉美为下载主阵地,占比合计超35%,但付费能力待提升。玩家画像显示,男性为主(62%),4X与硬核战争题材更受男性青睐,女性偏好轻策略与养成融合玩法,TCG/CCG与塔防则具广泛吸引力。
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策略手游已成为全球手游市场第一大收入品类,2025年上半年收入占比超20%,达144亿美元,同比增长21.7%。尽管下载量仅占3.4%,但用户付费能力远超其他品类,ARPD持续提升。中国厂商表现突出,占据全球策略手游收入超60%份额,以《无尽冬日》《Last War: Survival》等产品为代表,推动“中国策略出海”进入技术与文化融合的新阶段。
二、细分赛道格局:4X主导,塔防与TCG/CCG潜力凸显
4X类游戏为绝对主力,收入占比达66.2%,下载占比近50%,头部效应显著,多为中国厂商产品。即时策略与建造&战斗类保持稳定。值得关注的是,TCG/CCG赛道因《Pokémon TCG Pocket》爆发式增长,收入增速领先;塔防类头部集中度下降,新品机会增多,成为可重点布局赛道。混合玩法创新(如塔防+经营)正驱动品类突破。
三、重点区域洞察:北美与日本为核心变现市场,东南亚与拉美主攻获客
北美为最大收入市场(占比37.4%),日本增速最快(同比+31.5%),日韩及北美贡献七成以上收入,ARPD普遍高于10美元。东南亚与拉美为下载主阵地,占比合计超35%,但付费能力待提升。玩家画像显示,男性为主(62%),4X与硬核战争题材更受男性青睐,女性偏好轻策略与养成融合玩法,TCG/CCG与塔防则具广泛吸引力。
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