


IP衍生品市场因载体差异形成四大赛道,消费属性与受众分化明显:
✅谷子/收藏卡绑定动漫、游戏等强内容IP,以卡牌、徽章为载体,18-22岁女性(占比61%)为核心用户,百元内定价降低门槛,通过“晒谷”“痛包”等社交行为强化圈层认同,满足情感陪伴与身份表达需求。
✅潮玩以无内容IP设计取胜,吸引18-40岁全年龄段,男性用户占比上升,消费动机转向审美装饰与个性彰显。TCG卡牌/拼搭玩具突出对战、益智功能,男性偏好强,IP依赖度低,以兴趣技能驱动消费。
✅国内90-00后因家庭小型化、生活压力加剧,催生情绪消费刚需。2024年,18-34岁情绪消费人群占比达77.5%,IP衍生品以低价、轻量、多样化特点精准匹配“悦己”需求,微博“谷子”兴趣人群突破1亿,通过圈层社交构建情感价值与归属感,成为市场增长核心引擎。
#IP衍生品 #动漫衍生品 #ip #动漫 #IP #用户画像 #消费者洞察
✅谷子/收藏卡绑定动漫、游戏等强内容IP,以卡牌、徽章为载体,18-22岁女性(占比61%)为核心用户,百元内定价降低门槛,通过“晒谷”“痛包”等社交行为强化圈层认同,满足情感陪伴与身份表达需求。
✅潮玩以无内容IP设计取胜,吸引18-40岁全年龄段,男性用户占比上升,消费动机转向审美装饰与个性彰显。TCG卡牌/拼搭玩具突出对战、益智功能,男性偏好强,IP依赖度低,以兴趣技能驱动消费。
✅国内90-00后因家庭小型化、生活压力加剧,催生情绪消费刚需。2024年,18-34岁情绪消费人群占比达77.5%,IP衍生品以低价、轻量、多样化特点精准匹配“悦己”需求,微博“谷子”兴趣人群突破1亿,通过圈层社交构建情感价值与归属感,成为市场增长核心引擎。
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