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二元魂:潮玩行业市场规模及供求分析(一)

   日期:2025-11-21 03:31:16     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    
二元魂:潮玩行业市场规模及供求分析(一)

二元魂:潮玩行业市场规模及供求分析(一)

1.市场规模:潮玩IP外延,授权市场超1500亿,改编市场超5000亿
潮玩运营的天花板是塑造IP,可以通过授权和改编打开除了产品销售以外更大的市场空间。
根据沙利文,IP授权市场2024年预计1561亿元,近5年CAGR13%。IP授权包括商品授权和空间授权,商品授权指IP拥有人允许授权方基于IP开发及销售品牌产品,比如瑞幸咖啡联名泡泡玛特等,空间授权指以IP为概念进行主题活动或空间装饰(如展会、展览、主题店及主题公园),比如迪士尼乐园、泡泡玛特城市乐园等。
根据沙利文,IP改编市场2024年预计5867亿元,近5年CAGR14%。IP改编形式包括数字游戏、电影、剧集及电视节目、动画片等,比如泡泡玛特梦想家园手游,乐高大电影等。
2.产业阶段:中国正处于精神消费时代起点
(1)需求端
中国人均GDP2019年超1万美元,正处于精神消费时代起点。全球文化创意产业起源符合经济学“人均1万美元”指标,这是指当人均GDP突破1万美元时会迎来行业加速,1913年美国人均GDP达1万美元后迎来好莱坞电影黄金时代,1930s丹麦人均GDP突破1万美元后乐高诞生;1960s日本人均GDP突破1万美元后,动漫行业崛起。全球潮流玩具产业,作为文化创意的一个分支,最早起源于20世纪90年代,在中国香港、日本、美国同时蔓延,这三个地区是潮玩行业成熟地域代表。
二元魂
以“陪伴经济”为核心,构建“实体+虚拟+数据”三层产品体系,重新定义潮玩3.0时代。
我们通过动态生命体理念,将传统IP升级为具备人格化、可交互、可养成的数字伙伴,满足Z世代对情感映射、社交认同与数字收藏的深层需求。
 
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