






这是最坏的时代,也是最好的时代。
我是一个在游戏行业里摸爬滚打多年的中年大叔。见证过红利,也经历过低谷。一路走来,我越来越觉得,独立游戏团队不能只凭感觉去做事,而是要把握住时代给的机会。
我常常提醒自己三句话:
? 做自己 擅长的
? 做自己 深爱的
? 确保它是能 变现的
这三个圈交集的地方,就是我们真正的护城河。
而在寻找方向、思考趋势的时候,高质量的官方公开数据,是最有价值的参考工具之一。今天我就想借着#小红书可以发文件了 的新功能,把一份行业干货分享给大家:《2024 TapTap移动游戏行业白皮书》
这份白皮书里面有很多值得独立开发者、发行人和游戏爱好者关注的内容:
* ? 行业趋势与数据:2024年移动游戏市场规模 & 玩家数据分析等
* ? 用户洞察:二次元之外还有什么增长飞快?
* ? 开发者机会:TapTap平台生态如何适配独立游戏团队
* ? 投资角度:哪些细分赛道最有潜力,哪些风险需要避开
虽然是TapTap报告,但我个人特别认同的还是多端发布。报告是24年的,但我们也留意到25年TapTap的pc端也在发力,多端产品还是有很大潜力的。当然这也看每个团队各自的现状吧。
希望这份报告能给你们一些收获和启发。文件已经放在笔记里,大家可以直接下载。
最后想问问大家:
? 大家觉得 **2024年最值得关注的游戏赛道** 是哪个?感兴趣也可留言交流交流
#我在小红书做游戏 #小红书可以发文件了
#独立游戏 #游戏行业 #独立游戏开发 #行业报告 #游戏发行人
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