







为加快《我的都市2》项目的开发进度,工作室需要招募一些能长期合作的建筑模型师。
考虑到工作室账号的用户一般都是玩家,因此我用自己的账号来发招募帖。
我们手头有大量的建筑模块需求,目前已经确定的需求粗略估计就有数百个,未来的附属内容开发还会规划更多内容。《我的都市2》是一个体量非常大、能长期稳定合作的项目。
不过这边的要求确实比较高,或者说比较独特:
1. 技术:
我们做的是1格=8米的“微缩建筑”,缺乏概念的新人常常会把建筑模块搞成一块比例失调的塑料玩具。需要你明白建筑的合理结构、恰当比例以及材质效果的表现技法。
2. 工艺:
我们为了极致优化,所有模型都共用一张装满了各种常用材质的大贴图。这和常规的一个模型一张贴图完全不同,需要时间上手,有学习成本。好处在于不需要排版优化UV,也不需要画贴图,一边做结构一边控制UV选择适当的材质就行。
3. 软件:
需要熟练使用 Blockbench。
总之门槛不低,上手也需要磨合。按照我个人的经验来看,对于熟手,每个建筑模块只需要最多2个工时就能完成,非常高效,而且我们有长期稳定的大量需求。
如果你对自己的经验和技术有信心,也愿意学新流程,请带上你的过往作品私信我。
没作品集就暂不考虑了,节省彼此时间。
期待大佬出现。
#minecraft #我的世界 #3d建模 #建模 #游戏开发 #美术外包 #像素
考虑到工作室账号的用户一般都是玩家,因此我用自己的账号来发招募帖。
我们手头有大量的建筑模块需求,目前已经确定的需求粗略估计就有数百个,未来的附属内容开发还会规划更多内容。《我的都市2》是一个体量非常大、能长期稳定合作的项目。
不过这边的要求确实比较高,或者说比较独特:
1. 技术:
我们做的是1格=8米的“微缩建筑”,缺乏概念的新人常常会把建筑模块搞成一块比例失调的塑料玩具。需要你明白建筑的合理结构、恰当比例以及材质效果的表现技法。
2. 工艺:
我们为了极致优化,所有模型都共用一张装满了各种常用材质的大贴图。这和常规的一个模型一张贴图完全不同,需要时间上手,有学习成本。好处在于不需要排版优化UV,也不需要画贴图,一边做结构一边控制UV选择适当的材质就行。
3. 软件:
需要熟练使用 Blockbench。
总之门槛不低,上手也需要磨合。按照我个人的经验来看,对于熟手,每个建筑模块只需要最多2个工时就能完成,非常高效,而且我们有长期稳定的大量需求。
如果你对自己的经验和技术有信心,也愿意学新流程,请带上你的过往作品私信我。
没作品集就暂不考虑了,节省彼此时间。
期待大佬出现。
#minecraft #我的世界 #3d建模 #建模 #游戏开发 #美术外包 #像素


