

衣服褶皱画不真实?可能是没找对拉扯点。
褶皱的形成,由张力、重力和压缩力共同决定。
1. 核心原理
✅ 张力:身体凸起的地方,会撑起衣服。
比如肩膀、手肘、膝盖,这些就是“张力点”。
褶皱会从这些点,像太阳光一样向外扩散。
✅ 重力:宽松的布料会自然往下掉。
衣摆、袖口最明显,褶皱通常是垂直的管状。
✅ 压缩力:关节弯曲时,布料会挤在一起。
比如弯手肘、弯膝盖,褶皱会挤成“之”字形。
2. 姿势应用
? 坐姿:观察图片,衣服被肩、背和腹部拉扯。
褶皱从这些张力点出发,向下延伸到衣摆(裾)。
? 躺姿:张力点变得复杂。
褶皱可以从肩膀连到手臂内侧,或从腰部连到弯曲的腿部。
3. 常见错误
❌ 画成线条:别把褶皱画成几根线,它是有体积感的布料。
❌ 悬浮褶皱:褶皱不能飘在空中,要贴着身体的轮廓画。
❌ 没有主次:别画一堆一样的褶皱,先画主要的,再补充次要的。
4. 提升技巧
想画得更专业?可以掌握这几种基本形态:
- 管道褶皱:像管子,适合画裙摆。
- 之字褶皱:像闪电,用在关节弯曲处。
- 螺旋褶皱:像扭毛巾,画扭转的手臂或大腿。
布料材质不同,褶皱也不同。
- 柔软布料(棉):褶皱多、细碎,转折柔和。
- 硬挺布料(牛仔布):褶皱少、宽大,转折锐利。
? 记住,每条主要褶皱都要有清晰的起点(张力点)和终点。
画出线条的粗细变化,也能增强立体感。
#绘画教程 #人体结构 #角色设计 #日系插画 #衣物褶皱 #素描技法 #布料质感 #姿势画法
褶皱的形成,由张力、重力和压缩力共同决定。
1. 核心原理
✅ 张力:身体凸起的地方,会撑起衣服。
比如肩膀、手肘、膝盖,这些就是“张力点”。
褶皱会从这些点,像太阳光一样向外扩散。
✅ 重力:宽松的布料会自然往下掉。
衣摆、袖口最明显,褶皱通常是垂直的管状。
✅ 压缩力:关节弯曲时,布料会挤在一起。
比如弯手肘、弯膝盖,褶皱会挤成“之”字形。
2. 姿势应用
? 坐姿:观察图片,衣服被肩、背和腹部拉扯。
褶皱从这些张力点出发,向下延伸到衣摆(裾)。
? 躺姿:张力点变得复杂。
褶皱可以从肩膀连到手臂内侧,或从腰部连到弯曲的腿部。
3. 常见错误
❌ 画成线条:别把褶皱画成几根线,它是有体积感的布料。
❌ 悬浮褶皱:褶皱不能飘在空中,要贴着身体的轮廓画。
❌ 没有主次:别画一堆一样的褶皱,先画主要的,再补充次要的。
4. 提升技巧
想画得更专业?可以掌握这几种基本形态:
- 管道褶皱:像管子,适合画裙摆。
- 之字褶皱:像闪电,用在关节弯曲处。
- 螺旋褶皱:像扭毛巾,画扭转的手臂或大腿。
布料材质不同,褶皱也不同。
- 柔软布料(棉):褶皱多、细碎,转折柔和。
- 硬挺布料(牛仔布):褶皱少、宽大,转折锐利。
? 记住,每条主要褶皱都要有清晰的起点(张力点)和终点。
画出线条的粗细变化,也能增强立体感。
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