
对于剧本杀的店家朋友们来说,“展会爆款”这四个字一定不陌生,而且这四个字还可以让很大一部分店家热血沸腾,恨不得在看到这四个字之后,就马上打开APP去看一下这个剧本的评价、类型。
乍看之下,发现这个本子的各项数据都非常好。一旦觉得这个本非常符合自己店内客人们的口味,那么店家们就会马上去询问这个本的授权,然后就是填写购买意向、展会抢公车、完成发行布置的各种任务。
可当一切尘埃落定,在店内苦等数月终于拿到了心心念念的剧本之后,在店内用老顾客进行测试,结果却是口碑翻车、差评声不绝于耳。
往往这个时候,店家都并不死心,认为这个剧本可能并不适合这些老顾客,毕竟是“展会爆款”,怎么可能评价这么差?可接连经过三四次的打击,在车车差评的前提之下,店家也终于意识到了事情的不对劲。最后迫于0好评的高强度压力之下,只能选择将该剧本尘封。

很多刚刚入行的店家都对这类事情倍感困惑,某些剧本连续数个展会口碑爆棚,甚至店家需要打破头才能勉强抢到一个“OB位”,各类APP的数据以及网评都不错,可为什么最后到了店家手里却成了“文学垃圾”?
首先,对于有此疑问的店家们,应该先意识到一件事情——有些发行在创作一些剧本杀作品的时候,其思考的面对对象并非是剧本杀玩家,而是剧本杀店家,他们的创作思路并非是如何让剧本杀玩家觉得有趣,而是如何在展会上让店家有购买欲望。店家和玩家的思考模式是有些差距的,尤其是刚入行不久的萌新店家更是无法以玩家视角来审视一部剧本杀作品是否足够优秀。从而被这些发行们所展示的内容吸引,认为玩家们一定会喜欢。
其次就是关于某些爆款剧本在展会期间的数据,城限、独家剧本的销售模式已经存在数年,这数年之间“剧本辅助服务”也逐渐成熟,会有专业的团队在各个平台上为参展的剧本进行数据造假,为参展剧本造势,从而以人力营造出“展会爆款”的假象。

当然,抛开以上两点不谈,还存在一种原因——由于目前剧本杀的主要销售模式是展会,所以发行为了能让自己的剧本在展会上效果出众,会为此不惜代价,投入极高的成本。这些成本包括但不限于为了演绎效果,花高价雇佣多名专业演员、在展会布置逼真场景、为参展店家准备顶级的服化道等等。然而这些事情对于大部分店家来说是无法实现的,缺少了展会上这些必不可少的点,那么剧本的效果也会因此大打折扣。

其实大部分的老店家们也都有过很多次这样的“踩雷经历”,不过也正因如此,现如今的老店家们也不会轻易“上当”,对于剧本他们有了更深层次的理解,知道什么剧本是“适合自己门店”且“玩家喜欢”的。在此,波吉也希望店家大大们减少踩坑次数,多多去关注那些真正优秀的剧本,而并非那些营销过度的“展会爆款”。
