





一、动画创作与技术应用研究
二维动画中传统年画元素的现代转译 —— 以某国风动画短片为例
动画短片中动态图形叙事效率研究
三维动画角色毛发模拟技术的艺术表达 —— 以《疯狂动物城》与《蜘蛛侠:纵横宇宙》为例
定格动画中实物材料与数字技术的融合创新—以国内高校毕业创作作品为例
科幻动画中未来城市特效的设计方法研究—以《爱,死亡和机器人》某集为例
传统工笔动画技法的数字化探索 —— 以高校动画实验项目为例
动画场景设计对叙事氛围的营造研究 —— 以吉卜力工作室经典作品为例
游戏 CG 动画的叙事性与艺术性平衡研究 —— 以《英雄联盟》动画剧集为例
VR 动画中沉浸式叙事的实现路径研究 —— 以国内 VR 动画创作项目为例
网络动画系列番剧的角色成长与 IP 构建研究 —— 以《大理寺日志》为例
二、交互设计与用户体验优化研究
线上艺术展的交互设计对观众体验的影响 —— 以 “故宫线上数字展” 为例
儿童启蒙 APP 的交互界面趣味性设计研究 —以“宝宝巴士”系列 APP 为例
智能家居 APP 的场景化交互设计研究 —— 以 “海尔智家” APP 为例
AR 技术在博物馆导览中的应用与用户体验研究
音乐类 APP 的个性化推荐交互设计研究 —— 以 “QQ 音乐” 为例
视障人士辅助 APP 的交互无障碍设计研究 —— 以 “看到” APP 为例
电商平台直播带货界面的交互设计研究 —— 以 “淘宝直播” 为例
沉浸式话剧的观众交互设计与参与感提升 —— 以上海 “不眠之夜” 为例
电子阅读 APP 的交互设计对阅读行为的影响 —— 以 “掌阅” APP 为例
运动健身 APP 的社交化交互设计研究 —— 以 “Keep” APP 为例


