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VR行业发展趋势洞察(三)

   日期:2024-04-03 11:19:29     来源:网络整理    作者:本站编辑    浏览:48    评论:0    

VR泛化领域应用

直播、社交、医疗、工业等是未来可投入关注的进阶场景

场景应用与VR设备协同情况

C端需求与应用成熟度正相关,B端需求受场景价值主导

对于消费级领域,游戏是VR在C端落地最早且相对成熟的场景,VR游戏用户的行业教育程度最深,导致其对VR产品及服务的敏感性增强。行业后续衍生的C端场景中,直播、社交等聚焦动态与实时交互的细分应用对响应时长、交互质量更为关注。VR影视更多依赖预先开发内容,应用重点在于展示。对于行业级领域,工业、医疗等技术门槛高的场景较为关注VR设备的可操作性,因而与应用效果直接关联的各项参数,均为该场景的关注重点。在教育、培训等场景,VR技术与产品的应用价值多体现为对行业工作模式的创新改革,领域用户对VR技术、服务性能容忍度更高。

VR产品未来趋势洞察

全彩透视加持,VR迈向MR趋势明晰,MR将成为VR厂商新的竞争战场

Quest 3打开了MR的大门,Vision Pro的发布开启了MR时代。透视技术是MR的核心,其中,AR眼镜多采用OST方案,VST则更适合当前主流的VR产品形态。自2022年起,业内已有玩家开始在VR中引入透视功能,Vision Pro对VST的采用,将引导更多厂商对VR设备配置透视功能。VR注重用户的沉浸感,因此传统设备强调与真实世界的完全脱离;但若期望VR设备可以完全融入用户日常工作生活,同真实世界的正常交流不可避免。目前,VST已历经黑白透视、单目彩色方案迈入全彩透视阶段,全彩透视功能的实现促进虚拟现实体验向虚实融合迈进,用户可在虚拟环境中同现实世界产生交互。短期内彩色透视技术的普及应用仍然受限于多种因素,特别是来自算力资源、算法精度、技术成本等方面的压力,有待行业玩家,特别是头部企业持续实践推进。

VR内容未来趋势洞察

IP加持,改善一阶段内容生态匮乏局面;AI驱动,设计思维转换,二阶段创作初心回归用户

以AIGC为代表的自动生成式技术的出现,不仅对于VR行业,为整个数字内容产业的创作突破带来多样可能性。AI技术的引入可以加快复杂虚拟环境的开发效率,同时提升动态生成角色行为、动画的模拟程度,提高VR内容演绎的真实性。将AI作为工具,不仅可以辅助创作者进行构思,兼顾优化创作成本,一定程度缓解了现阶段VR内容开发成本高的困境。在内容类型方面,大型制作和小型精品都将是未来VR内容的布局重点。VR对于用户的吸引更多在于其新颖与创新,因此开发者需要不断扩充内容数量并提高质量来不断刺激用户,保持用户对于VR的新鲜感。在目前VR代表作品较为匮乏的阶段,化用IP资源引流将是短期更多玩家实践的方向。过去的创作者受限于传统游戏、影视注重画面的开发思路而忽视了VR交互特性,未能充分的发挥VR特性让用户体验到其特性。未来的创作将以VR特性为基点,强化用户第一视角玩家的体验。

VR发展呼吁:生态未成,同舟共济

强化技术+内容的产业核心,望行业多方参与者积极投身推动生态成形

国内VR产业虽处于快速发展阶段,但同美国、欧洲、日本这些全球最为活跃的VR代表相比,仍然处于早期,在资金投入、技术研发和市场推广等方面有待升级。为加快国内VR产业的成熟,行业各方参与者仍需共同努力,同全球产业玩家进一步攻克硬件设备挑战,为内容生态提供良好的展示平台。核心技术叠加优质内容,优化用户整体体验并吸引更多用户入手VR产品。用户的起量不仅为行业引领者注入持续发展的信心,同时将大量用户需求反馈给产品设计与内容开发者,形成正向循环。产业良性发展对于投资者是积极信号,吸引其采取更多的投资策略,坚定VR创业者尝试决心。政策支持与人才供给是产业持续发展的资本,帮助成长期VR玩家不断探索并提供清晰指引方向。

 
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