推广 热搜: 采购方式  甲带  滤芯  气动隔膜泵  减速机  履带  带式称重给煤机  减速机型号  链式给煤机  无级变速机 

揭秘游戏行业赚钱方法

   日期:2024-03-25 22:36:18     来源:网络整理    作者:本站编辑    评论:0    

现在和大家聊一聊被称为“电子鸦片”的游戏究竟有多暴利,为此我扒出了2023 年 7 月 27 日的一份行业报告,中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2023 年 1-6 月中国游戏产业报告》。中国游戏市场实际销售收入为 1442.63 亿元,环比增长 22.16%;中国移动游戏实际销售收入为 1067.05 亿元,5-6 月同比增长 26.32%。

有人总是疑惑为什么游戏这么赚钱,主要源于游戏本身具有成瘾性与复制性。简单解释一下这两个概念

成瘾性在于开发团队是一伙专门研究人会对什么游戏上瘾,会在什么情况下付费,这是一伙专门研究人心理的家伙

复制性在于可以大量复制且对于成本影响并不大,用经济学里的术语来说,游戏的边际成本几乎为零

那么大家可能会想做游戏的太赚钱了,然而事实并不是这样要弄清楚这个首先要了解研发商、发行商、和渠道商这三个概念

研发商:做出这款游戏的人

发行商:进行推广引导下载都是由发行商全权操办

渠道商:提供下载的平台,比如说像tap tap、应用市场、苹果商店,steam

一款游戏被制作出来无论是否有情怀,盈利这一目的未曾改变,一直以来渠道商都占据着相当强势的地位,因为他们掌握着游戏发行的命脉--用户量,无论你的游戏怎么样,总得有人玩吧,有些强势渠道从产生收入的那一刻起他们就要分掉50%的游戏收入,国内常见的一些硬件厂商的基本占比到40%,

虽然游戏具有成瘾性和复制性,但对于发行商和渠道商按比例的抽成,最后玩家充值的费用到研发商手中只有10%-30%,而一款游戏制作出来研发商自然是想越多人玩越好,因为研发一款游戏的费用也是堪称天价,比如《GTA5》开发成本2.8亿美元《使命召唤:现代战争2》3亿美元《原神》1亿美元

我们无法投入巨额资金自己开发游戏,那还能够从中找到自己的机会吗?其实也是可以的,主要是从两个途径进入这一行业

第一种

是我们可以直接用已经被爬取出来的源码进行搭建,接好支付端口后就可以把安装包发给对方下载,这种方式搭建的游戏,玩家充值的费用百分百是进入自己的账户的,但是这种方式搭建的游戏不能够将下载链接挂到公开平台,只能加对方好友后将安装包发给对方下载,这种方式开的是私服(最近某神的源码也有)

第二种

是采取代理的形式,我们取得研发商的正版授权,对方给我们专属的下载链接,这一链接可以挂到公开平台(直播间中挂的链接)引导用户进行下载,这样我们不用自己租用服务器,玩家用的是研发商的服务器,玩家在你这里下载的游戏里消费,你是可以拿到70%-80%的抽成

 
打赏
 
更多>同类资讯
0相关评论

推荐图文
推荐资讯
点击排行
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  版权隐私  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  皖ICP备20008326号-18
Powered By DESTOON