现在和大家聊一聊被称为“电子鸦片”的游戏究竟有多暴利,为此我扒出了2023 年 7 月 27 日的一份行业报告,中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2023 年 1-6 月中国游戏产业报告》。中国游戏市场实际销售收入为 1442.63 亿元,环比增长 22.16%;中国移动游戏实际销售收入为 1067.05 亿元,5-6 月同比增长 26.32%。

有人总是疑惑为什么游戏这么赚钱,主要源于游戏本身具有成瘾性与复制性。简单解释一下这两个概念
成瘾性在于开发团队是一伙专门研究人会对什么游戏上瘾,会在什么情况下付费,这是一伙专门研究人心理的家伙
复制性在于可以大量复制且对于成本影响并不大,用经济学里的术语来说,游戏的边际成本几乎为零
那么大家可能会想做游戏的太赚钱了,然而事实并不是这样要弄清楚这个首先要了解研发商、发行商、和渠道商这三个概念
研发商:做出这款游戏的人
发行商:进行推广引导下载都是由发行商全权操办

一款游戏被制作出来无论是否有情怀,盈利这一目的未曾改变,一直以来渠道商都占据着相当强势的地位,因为他们掌握着游戏发行的命脉--用户量,无论你的游戏怎么样,总得有人玩吧,有些强势渠道从产生收入的那一刻起他们就要分掉50%的游戏收入,国内常见的一些硬件厂商的基本占比到40%,
虽然游戏具有成瘾性和复制性,但对于发行商和渠道商按比例的抽成,最后玩家充值的费用到研发商手中只有10%-30%,而一款游戏制作出来研发商自然是想越多人玩越好,因为研发一款游戏的费用也是堪称天价,比如《GTA5》开发成本2.8亿美元《使命召唤:现代战争2》3亿美元《原神》1亿美元
我们无法投入巨额资金自己开发游戏,那还能够从中找到自己的机会吗?其实也是可以的,主要是从两个途径进入这一行业
第一种
是我们可以直接用已经被爬取出来的源码进行搭建,接好支付端口后就可以把安装包发给对方下载,这种方式搭建的游戏,玩家充值的费用百分百是进入自己的账户的,但是这种方式搭建的游戏不能够将下载链接挂到公开平台,只能加对方好友后将安装包发给对方下载,这种方式开的是私服(最近某神的源码也有)
第二种
是采取代理的形式,我们取得研发商的正版授权,对方给我们专属的下载链接,这一链接可以挂到公开平台(直播间中挂的链接)引导用户进行下载,这样我们不用自己租用服务器,玩家用的是研发商的服务器,玩家在你这里下载的游戏里消费,你是可以拿到70%-80%的抽成



