

01 行业大盘与市场规模
MARKET OVERVIEW
基于中国音数协游戏工委、伽马数据与Grand View Research口径,刻画中国电竞产业近36个月的市场规模、收入结构与全球坐标。
中国电竞产业收入(2019-2026E,亿元)
单位:亿元。中国音数协游戏工委口径:2024年电竞产业收入275.68亿元,2025年293.31亿元(+6.40%),2026年H1为131.15亿元(+2.78%),预计全年超300亿元。

电竞产业收入从2019年146.4亿元增至2025年293.31亿元,六年翻倍,CAGR约12.3%。2026年H1收入131.15亿元,增速放缓至2.78%,行业从高增长转向提质增效,用户规模稳定是主因。
数据来源:中国音数协游戏工委《2025年中国电子竞技产业报告》《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》
中国游戏市场收入与电竞产业收入(亿元)
单位:亿元(柱=游戏市场)、亿元(线=电竞产业)。2025年国内游戏市场收入3453亿元,电竞产业收入293亿元。

2025年中国游戏市场收入3453亿元(+8.4%),电竞产业收入293亿元,占游戏大盘约8.5%。2026年H1游戏市场1884.5亿元(+12.17%),电竞增速低于大盘,但作为细分赛道仍保持正增长。
数据来源:中国音数协游戏工委《2025年中国游戏产业报告》《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》
电竞产业收入结构(2022-2025,亿元)
单位:亿元。直播收入占比约80%,赛事、俱乐部及其他收入合计约20%。

直播收入始终占电竞产业收入约80%,2025年约234.6亿元;赛事与俱乐部及其他收入合计约58.7亿元。收入结构高度集中于直播,赛事和俱乐部价值有待进一步释放。
数据来源:中国音数协游戏工委《2025年中国电子竞技产业报告》《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》
电竞产业收入增速 vs 游戏市场增速(%,2020-2026E)
单位:%。2020-2023年电竞增速领先游戏大盘,2024年后两者趋同。

2021年电竞收入增速达18.3%领跑游戏大盘(6.4%),但2024年后增速回落至6%-8%区间,与游戏大盘趋同。2026年H1电竞仅增2.78%,远低于游戏大盘12.17%,行业进入存量竞争阶段。
数据来源:中国音数协游戏工委历年报告
全球电竞市场规模(亿美元,2025-2033E)
单位:亿美元。Grand View Research口径:2025年26亿美元,2026年预计33亿美元,2033年预计120亿美元,CAGR 20.4%。

全球电竞市场2025年26亿美元,预计2026年增至33亿美元,2033年达120亿美元(CAGR 20.4%)。北美占30%+份额,亚太增速最快,中国作为全球最大单一市场,产业规模(人民币口径)远超海外。
数据来源:Grand View Research Esports Market Report (2026-2033)
核心洞察
电竞产业收入由2019年146亿增至2025年293亿元,六年翻倍;直播收入占比约80%为主力,赛事/俱乐部价值待释放。2026年H1收入131亿元(+2.78%),增速放缓至个位数,行业从增量驱动转向存量深耕。全球电竞市场预计2033年达120亿美元(CAGR 20.4%),中国作为最大单一市场具备显著规模优势。
02 产业链与供给结构
SUPPLY CHAIN
拆解电竞产品玩法分布、平台结构、头部游戏流水与赛事收入构成。
电竞产品玩法类型分布(%,2026H1)
单位:%。射击类占比最高达29%,MOBA和体育类并列第二,各占14%。

射击类占29%、MOBA占14%、体育类占14%,三大品类合计57%。射击类受益于《和平精英》《穿越火线》等头部产品稳居第一,MOBA以《王者荣耀》《英雄联盟》为核心,卡牌/策略类增速最快。
数据来源:《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》
电竞产品平台分布(%,2026H1)
单位:%。移动端占比58%,客户端25%,双端13%,网页4%。

移动端占58%为绝对主流,客户端占25%保持稳定,双端运营占13%。移动电竞主导格局已定,但端游在《CS2》《DOTA2》等头部赛事中仍具不可替代性。
数据来源:《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》
移动电竞游戏流水TOP5(2025,亿元)
单位:亿元。《王者荣耀》以超280亿元流水领跑,射击类与MOBA类占据主导。

《王者荣耀》流水约280亿元、《和平精英》约180亿元、《英雄联盟手游》约120亿元、《穿越火线手游》约85亿元、《无畏契约手游》约65亿元。射击类4款入榜TOP10,MOBA类2款,头部集中效应显著。
数据来源:中国音数协游戏工委;伽马数据2026年7月发布
客户端电竞游戏热度TOP5(2026H1)
单位:指数(热度综合评分)。射击类达6款入榜,CS2热度领先。

《CS2》热度指数92领跑,《VALORANT》88、《DOTA2》82、《英雄联盟》78、《梦三国2》65。端游热度TOP10中射击类占6款,端游市场仍以射击品类为核心。
数据来源:《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》
电竞产业收入分类趋势(2021-2025,亿元)
单位:亿元。直播收入从115亿增至234亿,赛事收入从15亿增至28亿,俱乐部收入从8亿增至15亿。

直播收入2021-2025年CAGR约19.6%,赛事收入CAGR约16.8%,俱乐部收入CAGR约17.2%。三大收入来源均保持两位数增长,直播仍是绝对主力,赛事和俱乐部增速略快。
数据来源:中国音数协游戏工委历年《中国电子竞技产业报告》
核心洞察
射击类占产品类型29%居首,移动端占58%为绝对主流;《王者荣耀》年流水280亿元领跑移动电竞,CS2热度指数92领跑端游。赛事收入从15亿增至33亿元(2021-2025),俱乐部收入从8亿增至16亿元,产业链持续扩容。
03 竞争格局与企业生态
COMPETITIVE LANDSCAPE
呈现电竞俱乐部城市分布、赛事举办模式、头部游戏企业营收与俱乐部参赛格局。
中国电竞俱乐部数量(2019-2026H1,家)
单位:家。截至2026年6月全国电竞俱乐部164家,上海38家居首。

俱乐部数量从2019年约98家增至2026年H1的164家,六年间增长67%。上海以38家居首(占23.2%),北京、深圳各13家,成都8家,头部城市集中度较高。
数据来源:《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》;中国音数协游戏工委
电竞俱乐部城市分布(2026H1,家)
单位:家。上海38家领跑,北京、深圳各13家,成都8家。

上海38家占全国23%,北京、深圳各13家,成都8家,杭州约5家,其他城市合计约87家。上海凭借赛事资源、政策扶持和人才优势,形成电竞产业最强集聚效应。
数据来源:《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》
电竞赛事举办模式分布(%,2024 vs 2026H1)
单位:%。线上线下结合占比从49%升至54%,全程线下从35%降至25%。

全程线下从2024年35%降至2026H1的25%,线上线下结合从49%升至54%,纯线上从16%升至21%。线下办赛成本攀升叠加厂商探索新模式,线上化趋势加速。
数据来源:《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》
04 需求与用户画像
USER PROFILE
从用户规模、年龄、性别、消费类型与消费习惯,透视电竞用户需求侧变化。
…………
05 区域分布
REGIONAL MAP
刻画电竞俱乐部城市集中度、赛事举办分布、上海产业收入与海外出海格局。
…………
06 资本与投融资
INVESTMENT & FINANCE
从全球市场规模、头部企业营收、大额交易与赛事奖金池,审视电竞资本动向。
…………
07 政策与未来趋势
POLICY & OUTLOOK
从政策里程碑、新规要点、全球区域分布与五维增长潜力,研判电竞产业未来走向。
…………

趋势研判
01 六年翻倍,电竞产业进入存量深耕
电竞产业收入从2019年146亿增至2025年293亿元,CAGR约12.3%;用户规模4.95亿趋于稳定,2026年H1增速仅2.78%,行业从增量驱动转向ARPU提升与服务增值。
02 直播收入占八成,赛事与俱乐部价值待释放
直播收入占电竞产业收入约80%(2025年约235亿元),赛事收入33亿元、俱乐部收入16亿元,产业链价值高度集中于直播环节,赛事和俱乐部商业化仍有巨大提升空间。
03 射击与MOBA双王争霸,移动端主导
射击类占产品类型29%居首,MOBA占14%次之;移动端占58%为绝对主流。《王者荣耀》年流水280亿元领跑,CS2热度指数92领跑端游,头部集中效应显著。
数据来源:
中国音数协游戏工委《2025年中国电子竞技产业报告》《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》;
伽马数据2026年7月发布;艾瑞咨询《2025年中国电竞用户调研报告》;
上海市电子竞技运动协会《2025中国电竞行业职业发展报告》;
Grand View Research Esports Market Report (2026-2033);
腾讯控股、网易、斗鱼(Nasdaq: DOYU)等企业年报及财报;
国家体育总局;前瞻产业研究院;行业综合研判。
部分市场规模预测、企业估算数据为券商或行业机构测算值,已在图中标注。
报告仅供行业研究参考,不构成投资建议。