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2026年腾讯二季度财报学习笔记
2026-08-16 20:01
2026年腾讯二季度财报学习笔记

8月12日,腾讯发布了2026年二季度财报。单季营收首破2000亿,但同时自由现金流转负,资本开支暴增176%,AI投入对利润产生了上百亿的拖累。可以说,这是腾讯向"AI公司"转型的标志性一步。

下面打开财报,做个简单记录。

一、业绩概览

先看整体数据:

指标
2Q2026
2Q2025
同比
收入
2048
1845
+11%
收入成本
(864)
(795)
+9%
毛利
1184
1050
+13%
毛利率
58%
57%
+1pct
经营盈利
673
601
+12%
经营利润率
33%
33%
持平
期内盈利
580
560
+3%
归母净利润
560
556
+0.7%
每股基本盈利(元)
6.21
6.12
+2%
非国际经营盈利
756
692
+9%
非国际归母净利润
684
631
+9%
非国际每股基本盈利(元)
7.58
6.93
+9%

1、营收首次单季突破2000亿。这是个里程碑。2048亿的收入同比增长11%,增速较去年同期的15%有所放缓,但绝对量是历史新高。

2、毛利率继续提升。从57%到58%,提升1个百分点。毛利增长13%,跑赢收入增长11%。说明高毛利的自研游戏、营销服务等收入占比在提升。

3、非国际归母净利润增长9%。看起来还行,但跟前几年动辄两位数的增长比,有点放缓了。

4、最关键的数据——剔除新AI产品影响后,非国际经营利润为861亿元,同比增长19%,经营利润率从39%提升到42%。

也就是说:

原有业务的经营利润增长了19%,经营利润率还提升了3个百分点。说明腾讯的"老本行"依然健康,甚至越来越好。

但新AI产品拖累了约105亿元的经营利润(Q1拖累约88亿,Q2扩大到105亿)。这就是非国际经营利润只增长9%的原因——不是业务不行了,是AI投入在"吃"利润。

二、腾讯基本盘

经营数据
截至2026.6.30
截至2025.6.30
同比
微信及WeChat月活(百万)
1,439
1,411
+2%
QQ移动端月活(百万)
520
532
-2%
收费增值服务付费会员(百万)
259
264
-2%

微信月活14.39亿,同比增长2%。QQ继续下滑到5.2亿。收费增值服务付费会员也微降了。

微信的增速放缓到2%了,毕竟14亿多的月活,天花板在那里。但关键不在于用户数增长多少,而在于这些用户怎么被商业化。

老唐说过:"微信的背后,那是14亿活跃账户,任何能跑通的盈利模式,丢进14亿用户里,都可能会蝶变出令人生畏的力量。"现在这个力量正在被AI放大——微信内AI智能体"小微"已经开始灰度测试了。

三、增值服务

增值服务包括游戏(本土游戏+国际游戏)和社交网络。

增值服务
2Q2026
2Q2025
同比
增值服务收入合计
984
914
+8%
 本土市场游戏
473
404
+17%
 国际市场游戏
186
188
-0.8%
 社交网络
325
322
+0.8%
增值服务毛利
629
552
+14%
增值服务毛利率
64%
60%
+4pct

a. 本土游戏:473亿,同比增长17%——非常亮眼。

主要得益于:

- 《三角洲行动》Q2实现历史最高日活,7月平均日活突破2000万;

- 《无畏契约》PC版Q2也创历史最高日活;

- 新游戏《洛克王国:世界》在今年中国发行的新手游中,按日活和流水均排名第一;

- 《王者荣耀》收入持续增长。

去年还在担心国内游戏增长放缓,小马哥在年会上批评游戏部"躺在功劳簿上吃老本"。现在看来,批评见效了,新游戏和老游戏齐发力,本土游戏连续保持高增长。

b. 国际游戏:186亿,同比下降0.8%,但按固定汇率增长4%。

受汇率波动影响,国际游戏收入表面下降了。实际情况是《鸣潮》和《无畏契约》收入在增长,但被Supercell部分游戏收入的下降所抵销。Supercell去年表现太好了(基数高),今年回落也正常。

c. 社交网络:325亿,同比增长0.8%。

微增长,主要是手机游戏虚拟道具销售、视频号直播服务收入和音乐付费会员收入的增长。5月还完成了对喜马拉雅的收购,音频内容补上了。腾讯视频付费会员1.14亿,腾讯音乐付费会员1.24亿。

d. 增值服务毛利率从60%提升到64%,提升了4个百分点!

这是各板块中毛利率提升最大的。原因是高毛利率的自研游戏收入占比增加。自研游戏的毛利率天然就高(研发成本固定,边际成本极低),收入越多利润率越高。这是腾讯商业模式的优势。

四、营销服务

营销服务
2Q2026
2Q2025
同比
营销服务收入
436
358
+22%
营销服务毛利
250
206
+21%
营销服务毛利率
57%
58%
-1pct

营销服务(以前的"网络广告")收入436亿,同比增长22%。这是连续多个季度保持20%以上增速的板块了,非常稳定。

增长动力:

- AI驱动的广告推荐模型优化(决定向每位用户展示什么广告);

- 智能投放产品"腾讯营销AIM+"升级;

- 微信生态闭环营销能力整合(助力小游戏、微信小店更有效投放广告);

- 视频号总使用时长同比增长超过20%。

营销服务毛利率从58%微降到57%。原因是AI基础设施扩展带来的折旧与运营成本增加,部分侵蚀了毛利率。这跟增值服务不同——广告业务需要更多算力来跑推荐模型,成本上来了。

视频号、搜一搜、小程序,这些从微信土壤里长出来的产品,还在不断释放商业价值。AI进一步放大了这个过程。

五、金融科技及企业服务

金融科技及企业服务
2Q2026
2Q2025
同比
收入
603
555
+9%
毛利
314
290
+9%
毛利率
52%
52%
持平

收入603亿,同比增长9%。金融科技方面,商业支付、理财和消费贷款服务收入都在增长。企业服务方面,云收入增速从Q1的十几百分比加速到Q2的二十几百分比,受益于AI相关服务需求上升、国际市场拓展和更有利的定价环境。

值得注意的是:腾讯5月全面上调了云价格,并大幅减少折扣。这说明云市场的竞争环境在改善,腾讯不再靠低价抢客户了。

毛利率稳定在52%,没有继续提升。这板块的毛利率提升空间可能有限了?

六、费用及利润

费用项
2Q2026
2Q2025
同比
销售及市场推广开支
(119)
(94)
+26%
一般及行政开支
(388)
(319)
+22%
其他收益/(亏损)净额
(5)
(36)
改善
投资收益/(亏损)净额及其他
112
26
+324%
利息收入
42
41
+2%
财务成本
(30)
(39)
改善
分占联营公司盈利/(亏损)
(100)
45
大幅转负
所得税开支
(117)
(114)
+3%

1、一般及行政开支同比增长22%到387亿。其中研发费用272亿,同比增长35%。增量全部投向了Hy模型升级、微信AI举措和各产品线AI能力建设。员工约11.6万人,同比增长4%,主要集中在游戏和技术平台(含AI岗位)。

2、销售费用同比增长26%到119亿。主要用于游戏推广和AI原生产品推广。为了推广WorkBuddy等AI产品,钱花出去了。

3、投资收益大增到112亿(去年同期26亿)。这可能是一些投资退出或分红带来的收益。但联营公司分占利润从+45亿变成了-100亿!

100亿的联营公司亏损原因:

财报说:主要反映分占一间非上市投资公司因估值上升而对其已发行的可转换可赎回优先股重估所产生的公允价值调整。

翻译一下就是:腾讯投资的某家还没上市的公司,估值涨了。但这家公司发行过"可转换可赎回优先股",按会计规则,公司估值涨了,这部分金融工具的公允价值负债就增加了,反映到利润表上就是一笔账面亏损。

这是会计处理导致的账面数字,不是真亏了钱。而且这个项目已经从非国际利润中剔除了,所以非国际归母净利润684亿才是我们应该关注的数字。

七、现金流及负债

现金流及负债
2Q2026
2Q2025
同比
经营现金流
527亿
744亿
-29%
资本开支
528亿
191亿
+176%
自由现金流
-138亿
430亿
转负!
总现金
5,112亿
4,684亿
+9%
总债务
约4,530亿
约3,938亿
+15%
净现金
582亿
746亿
-22%

自由现金流转负了。这是腾讯财报史上第一次出现单季自由现金流为负。

原因:

- 经营现金流528亿,被资本开支付款593亿 + 媒体内容付款50亿 + 租赁负债付款22亿超额抵消了。

- 经营现金流本身就同比下滑了29%,因为里面包含了大额AI相关预付款。

若剔除算力采购的预付款项,自由现金流为376亿元。

也就是说,如果不算AI算力的预付款,腾讯的经营造血能力还是正常的。这个负的自由现金流,主要是AI"前置采购"造成的,不是经营恶化了。

但净现金从746亿下降到582亿(Q1末还是1469亿),一个季度下降了887亿!主要是资本开支付款593亿和2025年度股息支付416亿。

好在现金+定期存款还有5112亿,加上投资组合:

投资组合
截至2026.6.30
截至2026.3.31
上市投资公司权益公允价值
4,872亿
5,471亿
非上市投资公司权益账面价值
3,879亿
3,651亿
合计约8,751亿约9,122亿

投资组合约8751亿,加上现金5112亿,合计约1.39万亿的家底。即便AI烧钱,这个家底也够烧几年的。

八、关于AI投入

腾讯在AI上"下重注"了:

1、资本开支528亿,同比增长176%。上半年资本开支合计847亿,同比增长82%。钱主要花在数据中心、服务器等AI基础设施上。

2、新AI产品拖累经营利润约105亿。Q1拖累88亿,Q2扩大到105亿。这就是非国际经营利润只增长9%的原因。

3、研发费用272亿,同比增长35%。全部投向模型和AI能力建设。

4、AI产品进展:

- Hy3(混元3)正式版7月发布,按OpenRouter的token消耗量计,持续位列全球前三;

- WorkBuddy(AI办公效率服务)实现突破性用户增长,6月PC端访问量突破2000万次,按月交互量在中国AI生产力服务中排名第一。付费用户毛利率已与腾讯云整体毛利率相当;

- CodeBuddy(AI编程工具)也在快速渗透;

- 微信AI智能体"小微"启动小范围灰度测试,由定制化模型WeLM驱动;

- 混元4计划今年晚些时候发布,将是更大参数的模型。

电话会上,管理层说了几个重要的观点:

马化腾:"我们正在智能、应用与基础设施三个层面,构建一个全新的、AI赋能的腾讯。"

三个月前他在股东大会上坦言"一年前我们以为上了船,后来发现那个船漏水了"。这一季财报就是"换船"后的首份答卷。

刘炽平(总裁)——AI投资的"下行保护":

"我们进行的AI投资主要是在AI基础设施方面,在最坏的情况下,如果需要,我们可以选择通过腾讯云将这些基础设施以成本回收甚至更好的价格租出去。"

他进一步披露:对于数月前下达的部分算力订单,如果售出可以较采购价高出30%以上的利润。

算力分配优先级:

1. 首要:训练更大更好的混元模型

2. 次要:WorkBuddy等应用的推理服务

3. 再次:腾讯云GPU租赁和模型即服务

管理层认为:"为WorkBuddy生产tokens对我们具有最持久的经济价值。"

关于资本配置——回购 vs AI投入:

资本配置将是动态的。如果AI资本开支展现出显著优于股票回购的回报,公司将相应增加资本开支投入,可能减少用于回购的现金。

刘炽平强调:AI基础设施投入本质上是"一笔总金额"的启动投资,并非每年线性增长。

我的理解是:腾讯不是在盲目烧钱,而是在做一个战略性的"整笔投入"。核心业务每年还在赚上千亿的利润,可以支撑这个投入。而且管理层给出了清晰的变现路径——模型→应用→生态→收入。算力还有"下行保护"(可以出租回本)。不是赌博,是有计划的投入。

这标志着腾讯从"轻资产"向"重资产"转变的开始。以前腾讯不需要大量资本开支就能维持增长,以后可能不同了。

九、关于回购

2Q2026,公司以约169亿港元回购了约3738万股。上半年累计回购5003万股,总耗资约244亿港元。

电话会上管理层明确了:回购和AI投入是动态平衡的。如果AI资本开支回报更好,就多投AI、少回购。

从净现金的大幅下降来看,公司同时在做三件事:大额回购 + 大额资本开支 + 支付股息。钱花得很快。

但总现金还有5112亿,投资组合还有8751亿,家底还在。短期不愁钱。

总结:核心业务稳健增长,AI战略全面提速,短期利润和现金流承压,但家底厚实、路径清晰。

腾讯的壁垒没有变弱——微信14亿月活的社交根基、游戏的IP和运营能力、广告的AI技术平台,这些都在。只是在AI上需要重金投入,短期压制了利润增速和自由现金流。区别是:这次的投入规模更大,从"轻资产"转向"重资产",可能会持续几个季度或几年。利润增速可能放缓,自由现金流可能继续承压。但是社交根基、商业壁垒、盈利能力依旧稳。

我知道优秀公司会照顾好自己,让人放心,俺静待花开

这次就记录这些吧,本文是自己的学习笔记,不作为投资依据,欢迎大家指正。

数据来源:腾讯控股2026年二季度业绩公布及电话会议纪要。

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