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雷鸟、闪极同期“亮剑”,Vuzix财报却拉响警报:星球XR日报!
2026-08-14 16:44
雷鸟、闪极同期“亮剑”,Vuzix财报却拉响警报:星球XR日报!

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雷鸟创新将于8月21日举办雷鸟 iO 眼镜新品发布会

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闪极loomos"好看的不像AI眼镜发布会"定档8月18日武汉

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智能眼镜厂商Vuzix公布2026年第二季度财报,较去年同期下滑14%

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DPVR公布P1 Max企业级独立VR头显的商业上市时间表

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Glydr将脚部和游戏手柄的混合控制方式引入PC游戏和VR领域

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NVIDIA Omniverse直播探讨物理AI和3DGS的交集

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VR恐怖游戏《全面混乱》即将登陆SteamVR和Meta Quest平台

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VR科幻射击游戏《系统冲击》宣布登陆MetaQuest、PlayStation VR2和PC VR平台

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雷鸟创新将于8月21日举办雷鸟 iO 眼镜新品发布会

雷鸟创新宣布,将于2026年8月21日14:30正式举办雷鸟 iO 眼镜新品发布会。

据悉,该系列名称“iO”灵感源自计算机语言中的经典概念 I/O(Input & Output,即输入与输出),泛指计算机与外部世界交换数据的一切操作。

雷鸟表示,计算机是人类历史上最重要的科技革命,而 iO 系列的使命远不止于打造一副更智能的眼镜,更旨在为下一轮科技革命提供全新的入口。

此次发布会,雷鸟 iO 眼镜将全球尖端 AI 大模型与行业领先的微型光学技术深度融合,并巧妙融入经典极简镜框设计,在保持日常佩戴美观与舒适性的同时,让智能眼镜真正回归眼镜的本质。

通过这一产品,雷鸟希望让 AI 成为人的自然延伸,使用户能够以最无感、最直观的方式,实现人与数字世界的高效“输入与输出”。

发布会将全面展示该产品在交互体验、光学显示及AI能力上的突破,届时观众可通过官方直播平台观看。雷鸟正以 iO 系列为起点,重新定义智能穿戴设备在下一代计算平台中的角色。(新闻来源:VRAR星球报道)

02

闪极loomos"好看的不像AI眼镜发布会"定档8月18日武汉

日前,闪极科技(SHARGE)正式宣布,其备受瞩目的loomos新品发布会将于2026年8月18日19:30在武汉举行,主题定为“好看的不像AI眼镜发布会”。

这句充满巧思的slogan通过不同的断句,传递出三层含义:既是产品“好看得不像AI眼镜”的宣言,也预示这将是一场跳脱参数堆砌的审美发布会,更表达了品牌“不被定义”的独立态度。

在视觉表达上,本次邀请函以“维纳斯&千层镜”为核心元素。继上次发布会以“大卫”雕像致敬古典比例美学后,此次选用“维纳斯”象征着闪极从“向经典致敬”到“自成经典”的进阶。而千层镜设计带来的光影纵深,则暗喻了品牌从充电技术到AI硬件领域的层层突破。

自2019年成立以来,闪极科技从全球知名的“科技潮牌充电品牌”向“AI硬件先锋”战略转型,loomos系列正是其核心载体。创始人张波反复强调的产品哲学——“AI眼镜应先成为一副美观舒适的日常眼镜”——贯穿于产品设计始终。

以loomos S1为例,其29g的轻量机身与人体工学设计,均在践行“科技无声融入日常”的理念。在获得资本市场超亿元融资支持后,闪极正以loomos系列为支点,开启战略升级的新篇章。8月18日,新一代loomos AI眼镜即将在武汉正式揭晓。(新闻来源:VRAR星球报道)

03

智能眼镜厂商Vuzix公布2026年第二季度财报,较去年同期下滑14%

智能眼镜技术企业Vuzix于8月14日发布了2026年第二季度财务报告。数据显示,公司当季实现营收111.3万美元,较去年同期的129.6万美元下滑14%,两个主要销售类别均出现不同程度的下挫。

其中,产品销售收入为88.4万美元,同比下降15%;工程服务收入为22.9万美元,同比下降8%。尽管营收收缩,但销售成本在绝对金额上的降幅大于营收减幅,使得当季毛亏损收窄11.6万美元,至64.5万美元(约合人民币435万元),不过生产商品与服务上的支出依然大幅高于实际销售额。

在业务运营层面,Vuzix近期取得多项进展:已向亚马逊交付首批Ultralite Pro智能眼镜,用于商业测试,同时亚马逊在其物流中心进一步扩大了M400设备的部署规模;Collins Aerospace项目已进入初始生产部署阶段;公司还向一家全球汽车制造商交付了首批基于光波导的系统,并收到了来自Augmex的首批及后续订单。

生产方面,Vuzix正重新配置光波导产线,将一条生产线专用于研发,另一条负责量产,管理层认为这一结构有助于同步推进更多ODM/OEM、国防及光波导项目,并计划持续投资光波导创新、制造设备和战略合作。

管理层表示,随着大型企业制定技术部署策略,企业及ODM/OEM市场对AI智能眼镜的需求正在加速增长。

费用端,本季度研发费用同比增加20%至310万美元,主要源于外部产品开发成本上升及员工人数增加;销售与营销费用下降11%至120万美元,管理费用下降3%至270万美元。

尽管净亏损水平同比基本持平,但营运现金支出增加180万美元至660万美元,现金消耗仍是公司重要的营运考量因素。(新闻来源:Vuzix、VRAR星球编译)

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DPVR公布P1 Max企业级独立VR头显的商业上市时间表

DPVR本周公布了其企业级独立VR头显P1 Max的定价与供货详情,明确了该产品面向商业客户的正式上市时间节点。

据了解,P1 Max于去年首次亮相,是一款专为商业部署而设计的独立VR头显,强调高性能、高可靠性和灵活的定制能力。DPVR表示,该设备融合了强劲的计算性能、高分辨率显示技术、增强的散热管理以及面向企业的设计特性,旨在支持大规模VR应用落地。

P1 Max面向教育、医疗、工业培训、仿真模拟、展览展示及位置娱乐等专业场景,可满足组织在规模化运营VR解决方案时的各项需求。

核心硬件方面,头显搭载高通骁龙XR2平台,支持最高8K视频解码,DPVR称其能够流畅播放高质量沉浸式内容,帮助企业在专业培训、仿真教学、数字化学习和沉浸式媒体应用中呈现细腻的视觉体验。

设备显示部分采用3664×1920分辨率屏幕,在需要图像精度和文字可读性的应用环境下可提供清晰细节,有助于提升技术培训环境和娱乐体验中的用户参与度。

针对企业级VR部署常面临长时间运行和多设备并发使用的挑战,P1 Max引入了主动式双通风口散热设计与优化气流结构,相较前代设计散热效率提升达50%,可在VR训练中心和商用VR场所等高强度使用场景中保持稳定性能。

为了适应公共和商业环境,头显可选配顶部直流电源输入接口,支持稳定外接供电,实现持续不间断运行;同时兼容增强型钢套电缆,适用于VR游乐场、展会和培训设施等高频率使用场合。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)

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Glydr将脚部和游戏手柄的混合控制方式引入PC游戏和VR领域

近日,Glydr公司正式宣布其“控制器融合”(Controller Translation)功能进入Beta测试阶段。该功能允许玩家将Glydr脚部踏板控制器与任意第一方或第三方游戏手柄结合,使PC游戏和VR应用将两者识别为一台统一的虚拟控制器,从而在保留原有手柄按键绑定的同时,额外获得脚部模拟输入能力。

Glydr的双踏板脚控设备本身提供多达16个可编程模拟动作,面向游戏玩家、模拟器爱好者及VR用户,尤其为希望减轻手部和腕部疲劳的人群提供了符合人体工学的替代方案。

此前,Glydr只能独立模拟为Xbox 360(XInput)或DualShock 4(DS4)手柄;而新的融合功能则通过开源虚拟手柄模拟框架ViGEmBus,将Glydr的16个模拟动作映射与物理手柄的摇杆和按键布局合并,生成单一的虚拟X360或DS4信号,所有PC游戏均可原生识别。

Glydr首席技术官Rick Tett表示:“这次更新旨在实现兼容性而不做妥协。玩家不必在钟爱的手柄和Glydr提供的额外控制之间二选一,现在他们可以兼得。” 设置过程中,ViGEmBus自动安装,此后无需逐个游戏配置——玩家只需激活Glydr配置文件,同时按下踏板和手柄上的对应按键,两者即可在会话期间融合为一路虚拟输入流。

伴随Beta版上线,Glydr还更新了桌面控制面板(v1.1.2)和固件(v1.1.0),新增融合配置界面、针对SDL游戏的物理手柄“隐藏”功能以防重复输入、诊断工具以及多项UI和稳定性改进。上述更新对所有Glydr用户免费提供。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)

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NVIDIA Omniverse直播探讨物理AI和3DGS的交集

8月13日,NVIDIA Omniverse官方YouTube频道举行了一场以人形机器人训练环境为主题的直播活动。主持人NVIDIA的埃德马尔与三位嘉宾——Niantic Spatial的尤金·钟、Flexion的朱利安·努贝尔以及NVIDIA的加布里埃尔·斯特特共同探讨了物理AI与3D高斯泼溅(3DGS)技术的交汇点。

整场直播完整展示了从实景扫描构建训练环境,到在该环境中学习行为模型,最终迁移至实体机器人运行的全流程。

该直播的起因是Niantic Spatial的现实重建管线。其独特之处在于,通过单次拍摄即可在同一坐标系中同时输出高斯泼溅表示和网格模型——前者用于生成机器人“眼中”的视觉图像,后者则用于估算碰撞判定。

针对许多重建方法仅优化视觉外观、导致空中悬浮粒子或地面孔洞等瑕疵的问题,这些瑕疵在仿真中会表现为不存在的障碍物或坠落点,而Niantic Spatial借助自有深度模型对几何形状加以约束,有效抑制了此类缺陷。

瑞士公司Flexion则展示了该技术的实际落地。团队使用市售360度相机,仅用约十分钟扫描了苏黎世办公室,总成本约500美元,便将真实空间纳入训练。

输出的USDZ文件可直接载入Isaac Sim。以往,因仿真与真实视觉差异过大,直接基于图像训练极具挑战;但Flexion在Isaac Lab上成功通过强化学习,训练出以RGB图像为输入的导航行为模型。

令人关注的是,该模型无需额外微调即可部署到实体机器人。即便扫描后办公桌位置发生变动,机器人仍能按顺序经过三个途径点;同时,它对深度传感器难以捕捉的薄桌面、透明板材及细小三脚架等训练中未包含的物体,也展现出避障与响应能力。

展望未来,NVIDIA计划进一步扩展这一基础框架。斯特特透露,Isaac Sim 5.1因采用图像叠加方式,在阴影和反射处理上存在局限;而即将推出的Isaac Sim 6与Isaac Lab 3将引入光线追踪技术,能够处理金属、透明物体以及高斯模型上投射的阴影,为物理AI训练带来更逼真的仿真环境。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)

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VR恐怖游戏《全面混乱》即将登陆SteamVR和Meta Quest平台

8月14日,开发商Trigger Happy Interactive与发行商Apogee Entertainment联合宣布,心理恐怖作品《全面混乱》(Total Chaos)的VR版本即将登陆SteamVR,同时针对Meta Quest平台的独立版本也在开发中,预计稍后上线Horizon Store。

《全面混乱》的平面屏幕版本于2025年首次推出,凭借其令人毛骨悚然的氛围和极具压迫感的心理恐怖叙事,迅速成为近年来该类型中备受瞩目的作品。截至目前,该作在Steam上已获得超过1500条用户评测,整体评价为“特别好评”。

游戏中,玩家扮演一名海岸警卫队军官,响应一座神秘岛屿发出的遇险信号。当风暴将你的船只击毁在岸边后,你逐渐发现这座岛屿的黑暗历史并未随时间消逝。在一段段 cryptic 的无线电通讯驱使下,你不得不深入探索这片扭曲且充满不确定性的现实,每一步都潜藏着未知的恐惧。

对于已经通过Steam拥有原版《全面混乱》的玩家,开发商承诺SteamVR版本将免费提供,无需额外购买,这一举措无疑让老玩家倍感惊喜。而Meta Quest版则作为独立的VR体验另行开发,虽然尚未公布具体发布日期,但官方确认其将针对一体机平台进行优化,力求在无线环境下呈现同等的沉浸式恐怖氛围。

随着VR技术逐渐成熟,第一人称恐怖游戏在虚拟现实中的代入感被成倍放大。《全面混乱》原作中压抑的视觉风格、扑朔迷离的剧情线索以及突如其来的惊悚桥段,预计将在VR模式下带来更为强烈的心理冲击。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)

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VR科幻射击游戏《系统冲击》宣布登陆MetaQuest、PlayStation VR2和PC VR平台

8月14日,Flat2VR Studios正式宣布将为广受好评的科幻射击游戏《系统冲击》(System Shock)推出官方VR移植版本,该版本将同步登陆Meta Quest、PlayStation VR2以及SteamVR(PC VR)平台。这一消息作为展示会的压轴环节公布,瞬间点燃了VR爱好者的期待。

此次移植并非独立行动,Flat2VR将与原开发商Nightdive Studios紧密合作,确保VR版忠实还原原作的精髓。

原版《系统冲击》于2023年正式发售,彼时距离项目启动已过去七年,期间历经多次跳票,但最终凭借其对经典1994年原版的重塑、沉浸式的赛博朋克氛围和硬核解谜射击玩法,赢得了玩家与媒体的一致好评。

自发行以来,Nightdive持续为游戏提供更新支持,最近一次更新就在今年3月,进一步优化了游戏体验。

除了《系统冲击》VR版这一头条新闻,Flat2VR在本次展示会上还披露了多项激动人心的计划:包括将喜剧风格第一人称射击游戏《嗨嗨人生》(High on Life)带入VR世界,以及启动一个“游戏库”项目,将《Drop Dead: The Cabin》等多款新作引入PlayStation VR2平台。

此外,工作室还宣布了一项新的资金扶持计划,旨在为未来更大规模、更高品质的VR游戏开发提供助力。

目前,《系统冲击》VR版已在Steam、PS VR2和Quest商店开启愿望单收藏,具体发售日期尚未公布,但粉丝们已可提前将这份“惊喜”加入清单。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)

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