2026H1全球手游市场洞察报告-飞书游戏
2026-08-11 09:35
2026H1全球手游市场洞察报告-飞书游戏
报告由飞书游戏(飞书深诺 Meetsocial 旗下)发布,数据周期为 2026 年 1-6 月,统计范围不含中国大陆手游市场,数据来源结合 Meet Intelligence、Sensor Tower,覆盖 iOS、Google Play 付费下载与内购(不含第三方广告收入),核心结论:全球手游大盘整体收缩、发达市场见顶下滑、发展中市场成为增量主力;解谜(Puzzle)是唯一双增长核心品类;AI 全面渗透买量、研发、产品端,成为破局获客成本上涨、品类增长乏力的核心工具。#01#————
报告节选
#02#
————
加入会员
由于公众号资源有限,仅能展示部分少数报告,所有报告原文档均已上传到知识星球【速查报告库】中。加入星球即可无限次下载所有报告,支持PC端/APP端。星球保持每日更新。?【获取报告】