报告日期:2026年7月22日 | 数据截至:2026年7月 | 股价基准:41.90港元
一、2026年上半年业绩复盘:游戏强、TapTap弱
1.1 上半年整体格局
2026年1-4月主要游戏合计流水13.4亿元,同比增长64.3%(来源:雪球用户cabubu基于Sensor Tower+iOS榜单测算[2]) Q1游戏流水同比增长70%,环比增长128.3%(来源:雪球用户cabubu[2]) 4月单月同比增长47.3%,1-4月累计增长64.3%(来源:同上[2]) 这三个月零十天完成了去年上半年的全部流水——增量主要来自小镇国际服
1.2 《心动小镇》:2026年最大增量变量,上半年全球流水12.6亿
月份 | 1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | H1合计 |
2026国服流水(万) | 5000 | 6200 | 4600 | 4900 | 5400 | 4500 | 30500 |
2025同期(万) | — | — | — | 6942 | — | — | 36300 |
月份 | 1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月(估) | 6月(估) | H1合计 |
2026国际服流水(万) | 9327 | 30300 | 18700 | 12600 | ~15000 | ~9500 | 95500 |
上线即登顶美日韩等16个国家/地区iOS免费榜(来源:开源证券研报[7]) 2月Sensor Tower出海收入榜第11、增长榜第1(来源:Sensor Tower[7]) 2月峰值单日收入超250万美元(小马宝莉IP联动+情人节活动)(来源:Sensor Tower,开源证券引用[7]) 预下载阶段登顶全球超50地区免费榜,上线13天累计下载500万(来源:国金证券研报[8])
来源 | 小镇全球全年流水 | 说明 |
逸修测算 | 22-25亿 | 国服7亿+国际服17亿,偏乐观(来源[6]) |
花旗预测 | 22.96亿 | H1 12.07亿 + H2 7.89亿(来源[1]) |
GS测算 | 20亿 | H1 12.07亿 + H2 7.89亿(来源[9]) |
社区共识 | 17-20亿 | 国际服下半年7-8亿+国服3-4亿(来源[3]) |
1.3 《火炬之光:无限》:2026年被低估的黑马
指标 | 火炬国服 | 火炬国际服 | 合计 |
1-4月流水 | 2.31亿(同比+37.7%) | 0.61亿(同比+50.6%) | 2.92亿 |
4月单月 | 7935万(同比+26.9%) | 2467万(同比+73.3%) | 1.04亿 |
1.4 其他产品:衰减与等待
产品 | 2026年1-4月流水 | 全年预估 | 状态 |
伊瑟:重启日 | 5477万 | ~1亿 | 飞榜,表现平淡 |
RO(初心服+本体) | 6338万 | ~2.4亿 | 自然衰减 |
出发吧麦芬 | 2259万 | ~3.7亿 | 大幅下滑 |
香肠派对 | — | ~2.1亿 | MAU持续减少 |
其他(含ADN) | — | ~7-8亿 | 含付费游戏+ADN |
(1-4月数据来源[2];全年预估参考花旗/GS测算[1][9],ADN为新增项)
RO2(仙境传说RO:守护永恒的爱2):5月20日完成"万象新声"测试,官方宣布冬季再测(来源:TapTap社区[11])。大概率2026年内不上线,2027年初有望推出(来源:花旗[1]) 麦芬2: 花旗预测2027年末推出(来源[1]) 星痕共鸣: 新产品,全年预计贡献约1亿
二、TapTap平台:2026年上半年增速放缓,长期生态建设仍在路上
2.1 2026年上半年表现
2026年前4个月TapTap收入同比增速因高基数有所下滑(来源:雪球华泰研报转述[5]) 去年上半年TapTap收入+38%、下半年仅+13%,上下半年增速差25个百分点——今年上半年同样面临高基数问题 TapTap PC版DAU已站稳50-100万(来源[5]),这是正面进展 25款游戏与TapTap达成独家合作关系(来源:花旗[1])
2.2 生态建设进展
TapTap PC版:已上线,DAU站稳50-100万,专注跨平台游戏适配和商业化探索 TapTap Maker:2026TapTap发布会宣布全部开放本地开发模式;日产出10-20款游戏,已有创作者日入过万(来源:开源证券[7]、网易新闻[12]) 小游戏平台:2025年7月上线,补充轻量化内容供给 ADN(广告分发网络):今年贡献1.5-2亿收入、约1亿利润(来源[5]),三五年后有望达到4-5亿利润
2.3 全年预测
三、2026年全年营收与盈利预测
3.1 游戏业务全年流水拆分
产品 | 2026全年流水预估 | H1实际/预估 | H2预估 | 说明 |
心动小镇(全球) | 20-22亿 | 12.6亿 | 7-9亿 | 国际服下半年衰减是关键变量 |
火炬之光:无限 | 8-10亿 | ~5.5亿 | ~4.5亿 | Q2冲击3亿,市场严重低估 |
RO系列 | 2.4亿 | ~1亿 | ~1.4亿 | 自然衰减 |
出发吧麦芬 | 3.7亿 | ~2亿 | ~1.7亿 | 大幅下滑 |
伊瑟:重启日 | 1亿 | ~0.5亿 | ~0.5亿 | 平淡 |
香肠派对 | 2.1亿 | — | — | MAU下滑 |
其他(含ADN付费游戏等) | 7-8亿 | — | — | ADN为新增项 |
游戏业务合计 | 约42-45亿 | — | — | YoY +10-20% |
花旗预测游戏收入39.47亿,火炬仅3.37亿——对火炬严重低估 社区测算火炬有望冲击10亿,1-4月已完成2.92亿,全年8-10亿是更合理的预估 小镇方面,花旗预测22.96亿,社区乐观派看22-25亿,保守看17-20亿
3.2 TapTap全年预测
项目 | 2025年 | 2026年预估 | YoY |
TapTap收入 | 19.68亿 | 22-23亿 | +12-17% |
毛利率 | 86.2% | ~86% | 稳定 |
中国版MAU | 4497万 | 4600-4800万 | 微增 |
3.3 综合三情景预测
情景 | 2026年营收 | YoY | 经调整净利润 | YoY | 核心假设 |
乐观 | 68亿 | +18% | 22亿 | +35% | 小镇海外全年17亿+火炬10亿+TapTap反弹+下半年整体强 |
中性 | 65亿 | +13% | 17-19亿 | +5-17% | 小镇全球20-22亿+火炬8-10亿+TapTap+12-17% |
保守(花旗) | 63.2亿 | +10% | 15.8亿 | -3% | 小镇下半年走弱+火炬仅3.4亿+TapTap增速<12%+税率上行 |
花旗7月9日最新预测(来源[1]):
2026年营收63.2亿(下调14%),2027年69.5亿(下调10%),2028年74.9亿(下调6.7%) 2026年经调整净利润15.8亿(下调16%),2027年18.1亿,2028年20.3亿 三大负面因素:①2026年起有效税率上行;②小镇海外前置销售与营销投入增加;③TapTap平台增速放缓 目标价从90港元下调至70港元,评级维持买入 估值基准调整为2027年EPS的18倍(此前22倍),较中国游戏同业平均仍保持10%溢价
2026年扣非归母利润约22亿,当前仅12-13倍PE 合理估值区间应在20-25倍PE
四、估值分析与投资建议
4.1 当前估值水平
指标 | 当前值 | 说明 |
股价 | 41.90港元 | 2026/07/22收盘(来源:港股行情指标[13]) |
市盈率TTM | 12.06倍 | 基于2025年归母净利润15.35亿 |
总市值 | 约205亿港元 | — |
52周最高 | 92.45港元 | 1月高点 |
年初至今 | -35.85% | 从高点跌幅超55% |
4.2 券商目标价汇总(截至2026年7月)
券商 | 评级 | 目标价(港元) | 最新报告日期 | 备注 |
花旗(最新) | 买入 | 70 | 2026/07/09 | 大幅下调,从90→70 |
华泰证券 | 买入 | 93.09 | 2026/03/28 | — |
广发证券 | 买入 | 77.44 | 2026/03 | — |
国金证券 | 买入 | 103.2 | 2026/03 | — |
中金 | — | 82.5 | 2025/08 | — |
里昂 | — | 90 | 2025/08 | — |
华兴资本 | 持有 | 80 | 2025/08 | — |
瑞银 | — | 85 | — | — |
长桥 | 强烈买入 | 80.22 | 2026/07/09 | 12分析师 |
4.3 分部估值参考
游戏业务:2026E净利润约10-12亿(毛利率67-70%),给予12-15倍PE,对应120-180亿港元 TapTap平台:2026E净利润约7-8亿(毛利率86%+),给予20-25倍PE(平台稀缺性溢价),对应140-200亿港元 分部加总:260-380亿港元,对应每股约46-67港元
4.4 投资建议
从估值角度看,当前12倍PE具备吸引力。即使按花旗保守的15.8亿净利润计算,PE也仅13倍。如果中性情景17-19亿净利润兑现,PE仅11-12倍。估值压缩到这个水平,下行空间有限,上行弹性取决于增长节奏确认 关键观察窗口:①7月17日小镇二周年+火炬新赛季——短期流水数据验证;②8月底2026H1业绩发布——确认上半年增长节奏和利润率水平;③下半年TapTap增速是否回升——平台业务拐点信号 2027年催化剂更集中:RO2(预计年初上线)+麦芬2(预计年末推出)+TapTap Maker规模化——如果2026年只是平稳过渡,2027年有望迎来更大增长 风险偏好的选择:
乐观投资者: 当前价位可逐步建仓,核心逻辑是12倍PE+TapTap未被定价+火炬超预期。目标区间55-70港元(对应17-20倍PE)
- 谨慎投资者:等待8月底H1业绩确认增长节奏后再决策。花旗70港元目标价可作为安全边际参考
4.5 风险提示
小镇海外衰减风险:4月起国际服用户流入放缓、Steam在线回落、美国免费榜掉出前500——能否维持月均1亿以上是全年最大变量 火炬持续性风险:赛季制产品天然有流水波动,虽目前趋势向上,但花旗/GS仅预测3.4亿说明外资对此信心不足 TapTap增速放缓风险:上半年增速低于去年同期,PC版DAU仅50-100万,Maker尚未产生规模化用户粘性 税率上行风险:花旗指出2026年起有效税率走高,市场一致预期尚未充分计入 新游戏上线时间不确定:RO2冬季再测,大概率2027年初上线;麦芬2预计2027年末——2026年无重要新游上线贡献增量 竞争格局:腾讯《洛克王国》《王者荣耀:世界》、完美世界《异环》等大作分流投广预算 不派息:2025年不分配不转增,股东回报仅靠股价上涨