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行业洞察|中国游戏从"出海"到"入海"的格局重塑
2026-07-23 23:04
行业洞察|中国游戏从"出海"到"入海"的格局重塑

引言  

十年前,中国游戏在海外市场的形象,大抵停留在"廉价换皮"与"数值碾压"的刻板印象中。彼时,出海更多是一种被动选择——国内市场版号收紧、流量红利见顶,厂商被迫将目光投向海外。然而,当时间轴拨至2025—2026年,这一叙事已被彻底改写。

一、从边缘玩家到规则制定者

据中国音数协游戏工委与伽马数据联合发布的《2025年中国游戏产业报告》,2025年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超过千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入为184.78亿美元,同比增长13.16%。与此同时,Newzoo数据显示,2025年全球游戏市场总收入达1888亿美元,同比增长3.4%,预计2026年将突破2050亿美元。在这张全球版图上,中国厂商已不再是"蹭流量"的边缘参与者,而是以工业化研发能力、全球化发行体系和跨文化叙事能力,深度嵌入全球游戏产业的核心链条

从《原神》以开放世界+二次元叙事席卷全球200余个国家和地区,到《黑神话:悟空》以买断制3A形态打破国产单机的销量天花板,再到《鸣潮》《明日方舟》在二次元赛道持续收割高ARPU用户——中国游戏的全球化路径,已从早期的"产品输出"升级为"生态输出"。Sensor Tower数据显示,2026年5月,33家中国手游厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金占TOP100总收入的38.4%。这一数据背后,是中国游戏产业在研发管线、发行网络、本地化运营乃至合规体系上的系统性进化。

本文将从全球市场规模与区域分布、头部厂商战略、出海路径与发行模式、品类演化趋势、政策合规风险五大维度,对中国游戏全球化的底层逻辑进行拆解,并对下一阶段的趋势变量做出研判。

二、全球游戏市场格局与区域版图

全球市场规模与平台结构

全球游戏市场在经历了2022—2023年的疫情后回调后,于2024年重回增长轨道。Newzoo预测,2025年全球游戏市场收入达1888亿美元,其中移动游戏收入约1030亿美元,占比55%;PC游戏与主机游戏合计858亿美元,占比45%。值得关注的是,PC游戏市场正迎来新一轮增长周期,Newzoo预计2025—2028年间PC与主机游戏市场将从883亿美元增至1037亿美元,PC游戏年复合增长率达6.6%,有望在2028年超过主机游戏收入。这一趋势对以多端发行为策略的中国厂商而言,意味着更广阔的增量空间。

从玩家规模看,2025年全球游戏玩家数量达到36亿人,付费玩家16亿人,付费渗透率接近44%。亚太地区玩家数量占全球53%,中东非、欧洲、拉美、北美占比分别为16%/13%/11%/7%(如图1)。亚太与新兴区域拥有庞大的用户基数,而北美与欧洲单用户贡献收入数倍于新兴市场,形成"规模与价值互补"的全球格局。

图1:2025年全球游戏市场区域收入分布与增速对比

五大核心区域市场画像

北美市场

仍是全球ARPU最高的区域,2025年收入527亿美元,占全球28%。美国市场贡献了其中约496亿美元,主机与PC生态高度成熟,移动游戏渗透率超过50%。中国厂商在此区域的核心竞争力集中在射击(《PUBG MOBILE》)、SLG(Whiteout Survival》《Kingshot》)及合成休闲(《Gossip Harbor》)赛道(如图2)。

欧洲市场

收入336亿美元,德国、英国、法国为三大核心市场。欧洲用户对PC游戏偏好较高,且对数据隐私极为敏感。GDPR的"全链路合规"要求成为中国厂商进入该市场的首要门槛,违规最高可处全球年营业额4%或2000万欧元罚款(如图2)。

日韩市场

是中国二次元游戏的核心收割区。日本2025年游戏市场规模约294亿美元,尽管受汇率与经济因素影响出现短期下滑,但仍是全球二次元用户密度最高的市场。Sensor Tower数据显示,《鸣潮》海外收入中日本市场贡献约38%,韩国市场贡献约28%,两大市场合计占比近80%(如图2)。

东南亚市场

2025年规模约148亿美元,增速趋缓至0.19%,进入存量竞争阶段。但该区域玩家基数庞大,电竞氛围浓厚,MOBA与休闲品类仍有渗透空间。中国厂商在此区域的投放意愿强烈,约1400个中国出海手游在东南亚买量,占全部中国出海买量手游的49%(如图2)。

中东市场

是增速最快的新兴区域之一,2025年中东非洲市场同比增长7.5%。沙特阿拉伯以83.4亿美元领跑MENA区域,阿联酋紧随其后。中国游戏发行商在此区域占据主导地位,2023年上半年市场份额达43.5%。社交型、竞技型手游需求爆发,但宗教文化审查与数据本地化要求构成独特门槛(如图2)。

图2:2025—2026年中国游戏出海五大核心区域市场关键指标对比

图3:中国自研游戏海外收入区域分布热力图(2024 vs 2025)

三、头部出海厂商与代表产品矩阵

腾讯:射击与MOBA双轮驱动的全球化巨头

腾讯游戏的出海版图,建立在射击与MOBA两大全球主流赛道的绝对统治力之上。2025年全年,腾讯国际市场游戏收入达774亿元人民币(约107亿美元),同比大涨33%。这一增速在全球头部厂商中极为罕见。

《PUBG MOBILE》作为腾讯出海的"现金牛",累计营收已突破百亿美元,长期霸占全球射击手游畅销榜。《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》覆盖100余个国家和地区,2026年1月单月收入达2.2亿美元。2025年4月,战术射击新作《三角洲行动》国际版《Delta Force》上线,在印度尼西亚、巴西和美国市场增长突出,成为腾讯海外收入的新增量(如图4)。

腾讯的出海逻辑清晰:依托社交生态与电竞赛事体系,将国内验证成熟的玩法模型进行全球化适配,同时通过投资Supercell、Riot Games等海外工作室,构建"自研+投资"的双轨全球化网络(如图5)。

米哈游:二次元内容出海的标杆范式

米哈游是中国游戏文化输出的标志性企业。其核心产品《原神》自2020年上线后,全球累计营收超50亿美元,覆盖200余个国家和地区,斩获TGA年度游戏等多项国际大奖。《崩坏:星穹铁道》延续二次元优势,上线首年全球营收超10亿美元,在欧美、日韩市场实现口碑与流水双丰收。

然而,米哈游在2025年也面临增长压力。七麦数据显示,2025年《原神》国区iOS预估收入9401万美元,同比下滑37%;《崩坏:星穹铁道》国区iOS预估收入8742万美元,同比下滑43%。赛道扩容与巨头扎堆入局,进一步挤压了米哈游的生存空间。2025年二次元游戏国区收入预估TOP30中,腾讯《火影忍者》以14.75亿元登顶,米哈游《原神》以10.67亿元位列第二(如图4)。

米哈游的应对策略是持续的内容迭代与IP联动。2025年,《崩坏:星穹铁道》在4月、7月、11月三次核心版本中借助高人气角色登场,形成年内三次收入高点;11月海外收入激增130%,登顶出海手游收入增长榜(如图5)。

游戏科学:单机3A的破局者与长尾效应验证

如果说米哈游证明了F2G(Free-to-Play)模式下的全球化可行性,游戏科学则以《黑神话:悟空》验证了买断制3A的国产突破路径。

据国游销量榜数据,《黑神话:悟空》2024年全平台总销量高达2800万份,2025年仅Steam单平台又售出约200万份,销售额约6亿元人民币。综合计算,该作累计销量已突破3000万份。共青团中央证实,海外玩家贡献了约一半销量。新华社数据显示,截至2025年2月,该作在Steam平台总收入超9亿美元,是该平台收入最高的付费游戏之一(如图4)。

据国游销量榜第三方统计,《黑神话:悟空》2024 年全平台预估总销量达 2800 万份;2025 年仅 Steam 单平台新增销量约 200 万份,对应销售额约 6 亿元人民币,综合测算累计销量突破 3000 万份。浙江出版集团数字传媒有限公司为本作出版方,承担游戏内容审核、出版申报及出版物号申领等关键工作,为游戏合规上线、走向全球市场提供坚实支撑。共青团中央相关报告指出,海外玩家贡献了约一半销量。第三方行业监测数据显示,截至 2026 年 6 月,该作在 Steam 平台总收入逼近 10 亿美元,跻身 Steam 平台营收头部买断制付费游戏行列(如图5)。

库洛游戏:跨平台二次元赛道的后发突围

库洛游戏以《鸣潮》为代表,展现了后发厂商在二次元赛道的突围能力。2026年5月,《鸣潮》上线两周年庆3.3版本,带动海外收入环比激增167%,一举夺得出海手游收入增长榜冠军,排名跃升至收入榜第8位。6月,该作移动端海外月收入超过3300万美元,环比增长约30%,位列中国出海游戏收入排行第7名。

《鸣潮》的全球化路径具有鲜明特征:跨平台发行(移动端+Steam+PlayStation)覆盖多元用户群体,Sensor Tower数据显示其Steam与PlayStation平台海外累计销售单元已突破350万份;收入结构高度集中于高ARPU市场——日本38%、韩国28%、美国13%,三大成熟市场合计占比近80%。2026年6月,该作上线与《赛博朋克:边缘行者》的跨IP联动版本,进一步验证了"内容更新+IP联动"的长线运营模型(如图4)

腾讯2026年Q1财报特别提及,《鸣潮》一季度营收维持强劲的年增长,主要得益于3.1版本中"吸引人的角色与有感染力的剧情推动"。这也反映出腾讯对库洛的战略投资正在产生协同效应(如图5)。

鹰角网络:IP长线运营与衍生生态构建

鹰角网络以《明日方舟》为根基,构建了"游戏+动画+音乐+线下"的IP生态体系。截至2026年,《明日方舟》全球注册用户突破2亿,月活跃用户超1500万,累计产生超3000万件UGC内容。

2026年4月,《明日方舟》迎来七周年庆典预热,月收入环比增长超过240%,重回出海手游收入榜第16名,并登顶日本iOS手游单日畅销榜。其IP衍生业务同样亮眼:动画第一季全球播放量突破10亿次,音律联觉音乐会连续举办5届并获好莱坞音乐传媒奖,2025年线下衍生品销售收入突破2亿元,IP衍生收入占总营收的28%(如图4)。

更具战略意义的是,鹰角网络于2026年1月推出跨平台3D策略RPG新作《明日方舟:终末地》。该作开服两周全球全平台累计流水突破12亿元,海外PC端与PS端合计占比达70%。这标志鹰角从"单IP长线运营"向"多IP矩阵化"的跃迁(如图5)。

图4:五大头部出海厂商核心产品矩阵与2025—2026年关键数据

图5:头部出海厂商全球化战略路径对比图

也正因如此,越来越多海外读者从 "追更者" 变身 "创作者"。墨西哥作者套用东方玄幻框架写本土故事,巴西网文创作者遍地开花,中国网文的叙事逻辑和精神内核,正在成为全球年轻人的创作模板

、出海路径与发行模式演进

自研自发:重度产品的全球化标配:

对于中重度游戏而言,"自研自发"已成为头部厂商的标配模式。这一模式的核心在于:研发团队直接掌握产品迭代节奏,发行团队深度介入本地化运营,二者形成闭环

米哈游的全球化发行体系堪称范本。《原神》采用"全球同步上线+多语言配音+区域化运营活动"的策略,42天一个版本周期的工业化管线,确保了内容不断档。Sensor Tower数据显示,《原神》5.7版本上线当日问鼎全球手游畅销榜冠军,6月海外收入大幅上涨55%。

腾讯的《Honor of Kings》国际版则通过"分阶段区域上线"策略,先在东南亚、拉美等市场验证本地化模型,再向欧美核心市场渗透。2026年1月单月收入达2.2亿美元的成绩,证明了这一渐进式路径的有效性。

代理发行与本地化运营的深度耦合:

对于中小厂商或特定区域市场,代理发行仍是高效选择。世纪华通旗下点点互动的《Whiteout Survival》虽然由自研团队开发,但其全球化发行高度依赖对各地区用户偏好的精准洞察——蛇年春节活动、情人节活动、2周年庆典等运营节点,均针对区域文化特征定制。2025年上半年,该作海外双端预估收入约达5.54亿美元,截至2025年6月全球累计收入突破28亿美元。

在东南亚市场,"找当地发行商合作"仍是主流路径。世纪华通旗下盛趣游戏的《庆余年》手游进军泰国时,与当地发行商GEN PLAY合作,上线后迅速进入泰国iOS免费榜(角色扮演)TOP3。

IP联动与跨媒体叙事的破圈逻辑:

IP联动已成为全球化运营的标准动作。2026年6月,《鸣潮》与《赛博朋克:边缘行者》展开联动,推出联动五星共鸣者,以强势IP背书激活玩家热情。2026年4月,悠星网络旗下《雀魂》与《刀剑神域》联动,月收入环比增长超过600%,重新进入收入榜前25名。

跨媒体叙事则是更高级的IP运营形态。鹰角网络的《明日方舟》动画第一季全球播放量突破10亿次,音律联觉音乐会获好莱坞音乐传媒奖,形成了"游戏内容—衍生内容—线下体验"的完整生态闭环

图6:中国游戏出海发行模式演进路径(2015-2026)

五、品类趋势:从SLG独大到多元并进  

SLG:出海收入的基本盘与结构性挑战

策略类(含SLG)仍是中国出海手游的收入支柱。伽马数据显示,在海外收入前100的自研移动游戏中,策略类占比高达49.96%,同比显著上升。世纪华通旗下《Whiteout Survival》与《Kingshot》长期包揽出海手游收入榜冠亚军,前者2025年上半年海外收入5.54亿美元,后者2025年5月收入环比翻倍。

然而,SLG赛道也面临结构性挑战:买量成本持续攀升、用户获取难度加大、同质化竞争加剧。三七互娱旗下末日生存策略新作《Last Asylum: Plague》于2025年2月上线,4月海外单月收入突破1500万美元,跻身美国4X策略手游收入增长榜第二名。这表明,在经典SLG框架内融入末日生存、Roguelite等创新元素,仍是突破同质化困局的有效路径(如图7、图8)。

二次元:从细分赛道到全球主流

次元品类已从边缘小众成长为全球主流。Sensor Tower 2026年5月数据显示,出海手游收入榜Top 30中,二次元产品占据多个席位:《崩坏:星穹铁道》稳居前列,《鸣潮》跃升至第8位,《恋与深空》跻身Top 10。

值得注意的是,二次元赛道的竞争正在白热化。2026年72款重点游戏中,二游品类占比近半,腾讯、网易、鹰角、完美世界等厂商均携新品入场。米哈游面临的"左右手互搏"困境——《崩坏:星穹铁道》与《原神》用户重合度超过30%——正是赛道内卷的缩影(如图7、图8)。

 开放世界与合成休闲:两端并行的增量逻辑

开放世界与合成休闲代表了出海品类的两个极端方向。

在开放世界赛道,完美世界旗下《异环》于2026年4月底上线海外市场,首个完整统计月移动端海外收入接近1700万美元,上市首月便空降中国手游出海收入榜第18名。该作上线后连续一周位居日本市场iOS与Google Play手游下载榜首位,5月更成为全球下载量最高的开放世界手游。

在合成休闲赛道,柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》凭借强剧情驱动和高频内容运营,2025年上半年海外双端预估收入达2亿美元,2026年5月海外收入超3900万美元,稳居出海收入榜榜首。点点互动旗下《Tasty Travels: Merge Game》2026年5月海外收入超3900万美元,美国市场贡献36.6%的全球收入(如图7、图8)。

图7:2025—2026年中国出海手游核心品类表现与演化方向

图8:2023-2026年中国出海手游品类收入结构演变趋势

六:政策与合规:全球化深水区的必修课

欧美数据合规:GDPR与隐私立法的全链路适配

欧盟《通用数据保护条例》(GDPR)是全球效力最广、处罚最严的隐私立法,适用于向欧盟境内用户提供游戏服务的所有中国企业,不问主体注册地。其核心原则包括知情同意的明确性、目的限制、数据最小化,并赋予用户访问权、更正权、删除权等法定权利。违规代价高昂,最高可处企业全球年营业额4%或2000万欧元罚款。

在游戏运营层面,抽卡机制的透明度成为合规焦点。欧盟要求显著位置公示抽卡稀有物品获取概率,且概率数据与实际运营结果保持一致。针对比利时、荷兰等明确禁止付费开箱的国家,厂商需通过技术手段限制当地用户访问抽卡功能,或调整机制将"随机抽取"改为"确定性兑换"。

美国市场则呈现"联邦+州"双层监管格局。联邦层面需严格遵守《儿童在线隐私保护法》(COPPA),明确禁止收集13岁以下未成年人信息;州级层面需响应加州CCPA/CPRA的"数据可携权""删除权"要求。2025年FTC对《原神》的处罚(部分涉及儿童数据收集违规),印证了美国监管对未成年人隐私的"零容忍"态度。

中东内容审查:宗教文化与未成年人保护

中东市场的合规挑战具有鲜明的文化特殊性。沙特要求核心数据境内存储,每日22:00至次日6:00强制关闭未成年人账号,且禁止收集16岁以下用户的生物识别数据。内容层面,中东多国禁止出现酒精、赌博暗示、LGBTQ+元素,基督教十字架、伊斯兰新月标志需模糊处理或替换。

海湾合作委员会(GCC)2022年推出《数字经济数据共享协议》,允许成员国间传输游戏运营数据,但要求企业优先使用区域云服务商(如沙特SITE、阿联酋Khazna),且留存数据操作日志至少5年。

中国版号与数据出境的双向规制

中国游戏出海并非"单向输出",同样面临国内监管的双向约束。根据《数据安全法》《个人信息保护法》,游戏企业将境内收集的用户数据传输至境外,需通过数据出境安全评估、签署标准合同或获得个人信息保护认证。

版号制度则是另一重约束。2025年全年,国家新闻出版署发放游戏版号1771款,其中国产游戏1676款,进口游戏95款,较2024年增长超过20%。版号发放的常态化,为国内市场的产品供给提供了确定性,但也意味着厂商需在"国内版号申请"与"海外先行上线"之间做出战略取舍。

    七、行业展望:下一阶段的趋势与变量

站在2026年的中点回望,中国游戏全球化已进入"深水区"。早期的流量红利与品类空白正在消退,取而代之的是存量竞争下的精细化运营与合规成本攀升。展望未来,以下五大趋势与变量值得重点关注:

第一,跨平台发行将成为标配而非加分项。《鸣潮》在Steam与PlayStation平台累计销售单元突破350万份,《异环》同步登陆主机与移动端并跻身PlayStation全球畅销榜第5名——这些案例表明,PC与主机市场正成为中国厂商不可忽视的增量来源。Newzoo预测PC游戏市场年复合增长率将达6.6%,2028年有望超过主机游戏收入。对于具备技术储备的厂商而言,多端同步发行不再是"可选项",而是全球化竞争的"入场券"。

第二,AI驱动的内容生产与合规审查将重塑运营效率。生成式AI技术正逐步降低游戏创作门槛。Sensor Tower 2026年5月数据显示,AI游戏创作平台《Rezona》首次进入出海手游下载榜Top30,5月下载量超过320万次。在合规层面,AI机审+人审协同模式已成为应对多区域内容审查的必然选择,尤其在覆盖小语种审核(如泰语)和实时响应(如沙特高峰时段)方面,AI可过滤90%正常内容,人工仅复核高风险项。

第三,新兴市场的高增速与高风险并存。中东非洲市场2025年同比增长7.5%,拉美市场增长6.4%,显著高于全球平均水平。但这些市场的合规环境复杂多变——沙特的数据本地化要求、东南亚各国日趋严格的宗教内容审查、拉美市场的支付渠道碎片化——均对厂商的本地化能力提出更高要求。

第四,IP生态化运营将从"锦上添花"变为"核心壁垒"。鹰角网络IP衍生收入占总营收28%,《明日方舟》动画全球播放量突破10亿次;游戏科学《黑神话:悟空》的联名手柄在跨境电商平台被巴西玩家抢空,取景地山西隰县小西天景区因游戏热度而游客爆满。这些案例印证了一个趋势:游戏IP的衍生收益和实体消费转化,最终将超越单一内容输出,成为内容公司的核心利润来源。

第五,合规成本将从"隐性支出"上升为"战略投资"。GDPR的72小时数据泄露通知、美国FTC对未成年人隐私的零容忍、中东的宗教文化审查——这些合规要求不再是法务部门的"后勤工作",而是需要嵌入产品设计与运营流程的"前置条件"。未来,拥有专业合规团队、区域化数据中心和动态合规管理机制的厂商,将在全球化竞争中获得结构性优势。

    八、中国游戏正成为世界版图关键一极

中国游戏的全球化叙事,正在从"谁能做出爆款"的偶然性探索,转向"如何系统性占领全球用户心智"的必然性工程。204.55亿美元的海外年收入、3000万份的3A单机销量、38.4%的全球TOP100发行商收入占比——这些数字不是终点,而是新一轮全球化征程的起点。在短剧、网文之外,游戏作为文化"新三样"中工业化程度最高、营收规模最大的赛道,正在走出一条兼具商业效率与文化深度的全球化路径。而这条路径的终点,或许不是"中国游戏征服世界",而是"世界游戏版图中,中国成为不可或缺的一极"

【数据来源声明】

本文数据均来自Sensor Tower、伽马数据(CNG)、Newzoo、Niko Partners、国游销量榜等第三方权威机构公开报告,以及各公司财报与官方披露信息。数据时效以2025年全年及2026年上半年为主。

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审核:庄美清,潘璐平
供稿,排版:王裕涵(实习)
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