

▊《多媒体技术及应用 第5版》


“十四五”职业教育国家规划教材
“十二五”职业教育国家规划教材
普通高等教育“十一五”国家级规划教材
附赠微课视频、电子课件、素材文件
本书围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作、视频素材的采集与制作、视频的后期合成与制作、思维导图的设计与制作,以及虚拟现实的设计与制作等内容。《多媒体技术及应用 第5版》采用项目教学方式将知识点糅合到实际应用中,通过详实的步骤、丰富的配图以及直观的实操案例真实地还原了项目的实现过程,突显了“学中教,做中学”的职业教育特色。《多媒体技术及应用 第5版》既有基础知识的讲解,又有在基础上使用项目化教学来帮助读者深入学习的环节,既可作为高职院校多媒体、艺术设计等专业的教学用书,又可作为多媒体技术方面的培训教材,还可供对多媒体技术感兴趣的读者阅读参考。
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▊《HTML5+CSS3网页设计与制作基础教程 第2版》



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▊《三维游戏建模项目式教程》


本书深入浅出地讲解了下一代三维游戏建模的方法和技巧,详细介绍了三维游戏建模的流程,注重实际应用,帮助读者快速掌握三维游戏建模关键技术。通过案例学习,读者将获得实际项目操作经验。
本书适合广大建模爱好者和高等职业院校相关专业的学生使用,也为想进行游戏模型初、中级学习的读者提供技术实践参考。
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▊《中文版3ds Max案例与实训教程 第2版



“十四五”职业教育国家规划教材
“十四五”职业教育河南省规划教材
国家级职业教育影视动画专业教学资源库配套教材
附赠微课视频、电子课件、习题答案、电子教案、课程标准、素材、效果图
本书由高校教师与企业一线设计人员共同开发,系统地介绍了3ds Max 2023中文版的常用功能和使用方法,精减3ds Max中不常用的功能,对三维设计实用技能、技巧进行重点训练。本书内容精练直观、由浅入深,理论知识配合相应的案例进行讲解,小案例与综合项目实训相结合进行实操训练,既可以作为高职高专院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业三维制作课程的基础教材,也可作为自学者的初级学习资料。
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▊《VR全景图片拍摄与漫游》



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▊《3ds max三维动画制作实例教程 第2版》



「3ds max三维动画制作实例教程 第2版」
新形态教材+微课视频,构建立体化教学模式
本书以实例为引导,系统地介绍了3ds Max 2019的基本操作和三维动画制作方法。全书共分为10章,主要内容包括3ds Max概述、基础建模、二维建模、三维修改器建模、复合建模与多边形建模、材质与贴图、场景中灯光与摄影机、渲染输出与环境特效、关键帧动画、动画控制器以及粒子系统与空间扭曲等内容。本书是编者根据多年的3ds Max教学经验,在收集整理了大量教学案例的基础上编写而成的。本书以实例为主线,围绕实例详细地讲解了3ds Max的各个功能模块的作用、三维动画的制作思路和方法,内容翔实丰富,并提供了具有针对性的上机实训项目以拓展学生的实际应用能力。
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▊《影视特效技术项目教程(After Effects CC)》



新形态·立体化·双色印刷
采用项目式编写体例,凝练出15个教学项目。
视频制作精良,配有知识点视频+案例操作视频
附赠微课视频、电子课件、习题答案、课程标准、电子教案、素材、题库、试卷
、在线课程
本书以影视剧、短视频、视频广告、栏目包装等音视频作品中的特效技术制作需求为依据,采用项目式编写体例,基于After Effects CC特效软件,讲解影视特效合成的相关知识和技能,具体包括动画制作、文字特效、形状特效、蒙版使用、表达式、抠像技术、人偶工具、跟踪运动、校色与调色、绘画工具、三维合成、速度调节和综合项目训练等内容,既有知识点、技能点的详细讲解,又有项目操作步骤、技能拓展和课后习题等内容,将知识和技能融入项目制作过程中,全面提高学生的影视特效综合制作能力。
本书既可作为高等职业院校数字媒体应用技术、虚拟现实应用技术及其他计算机类相关专业的After Effects CC影视特效制作课程教材,也可作为从事影视特效制作及相关工作技术人员的参考书。
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▊《Premiere Pro CC 2020影视制作项目教程》



「Premiere Pro CC 2020影视制作项目教程」
本书以项目为导向,以任务驱动模式组织教学,是一本项目化教学改革教材。《Premiere Pro CC 2020影视制作项目教程》内容以“制作”为主旨,以“够用”为度,注重“教、学、做”一体化,特别注重实际制作,从而提高学生的学习积极性和实际动手能力。全书共分为4个项目,包括MV和卡拉OK的编辑、电子相册的编辑、电视栏目剧的编辑及电视纪录片的编辑。《Premiere Pro CC 2020影视制作项目教程》既可作为高职院校广播影视类、计算机类等相关专业的影视制作课程教材,也可供从事影视制作及相关工作的技术人员参考使用。
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▊《数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020)(第3版)》



「数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020)(第3版)」
案例均为作者精心挑选和制作
在线开放课程,提供教学视频100多个(700多分钟)和教学文档70多个、实训作业及考试题库等
本书是高等职业教育广播影视节目制作、计算机多媒体技术等专业项目化教学改革教材。本书以任务引领、项目驱动模式组织编写,工学结合,精讲多练,注重提高学生的动手能力、创造和创新能力。全书共5个项目,主要内容有电视节目片头制作、电视栏目片头制作 1、电视栏目片头制作 2、电视纪实片片头制作及电视新闻片头制作。本书既可作为高职高专广播影视类及计算机类相关专业的影视制作课程教材,也可作为从事影视制作及相关工作的专业技术人员的参考书。
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▊《After Effects CC 2018影视特效与合成案例教程》



「After Effects CC 2018影视特效与合成案例教程」
“十四五”职业教育国家规划教材
广东省优质网络课程配套教材
线上资源丰富:240分钟高质量微课视频+专业的在线学习平台+在线学习题库
实训案例丰富:22个经典案例+10个实训项目
适应1+X需要:将全国信息技术高级人才水平考试(NIEH)等职业技能认证标准融入教材的技能点中
校企合作编写:本书集高校专业骨干教师和影视企业一线制作人员之力,将编者在教学和实践工作中的经验总结文本化,以期契合新时代、新环境的发展
学银在线平台“影视合成”在线开放课程配套教材
附赠微课视频、电子课件、高质量微课教学视频、案例素材与源文件、拓展训练素材及源文件、在线学习平台
内容简介:
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▊《Photoshop图像处理案例教程》



「Photoshop图像处理案例教程」
本书共11个模块,包括10个基础模块(职场入门、基本工具的使用、选区调整与编辑、图层应用、图像调色、路径应用、蒙版应用、通道应用、滤镜应用、动画制作与动作应用)以及1个综合模块。前10个模块的编写包含案例描述展示、知识准备、案例实施、应用技巧、项目实践等5个环节。综合模块通过2个综合案例将基础模块内容融会贯通。本书配套117个微课视频、电子课件、案例素材等资源,可作为高职高专相关专业的“Photoshop图像处理”课程的教材,也可作为平面设计爱好者的参考书。
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▊《虚拟现实与增强现实开发实例教程(基于Unity3D与UE4)》



本书在学习目标中着重引入了素养目标,将VR、AR与爱国情怀、立德树人融为一体
情境案例还结合了全国职业院校技能大赛真题,真正做到以赛促教、以赛促学
本书是国家职业教育智能控制技术专业教学资源库配套教材。本书围绕虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术和增强现实(Augmented Reality,AR)技术的关键环节展开,通过漫游吴地廉石数字博物馆、重走海上丝绸之路—郑和下西洋VR项目、走近中国唐诗文化—静夜思VR项目、领略工匠精神—现代风格客厅样板间VR项目、探索吴文化遗产—苏州盘门明信片AR项目五大情境,详细介绍了基于Unity3D和Unreal Engine 4(UE4)平台的VR、AR案例开发。每个学习情境都由学习目标、项目分析、知识储备、项目实现、项目小结等模块组成。值得一提的是,本书在学习目标中着重引入了素养目标,将VR、AR与爱国情怀、立德树人融为一体,为我国VR、AR数字技术的发展提供了借鉴。本书配有详细的案例源文件,读者可以扫描书中二维码来获取更为详细的微课资源。与本书配套的数字课程将在“微知库”网站上线,读者可登录网站进行学习,详见“微知库服务指南”。本书适合作为高职高专及职业本科院校虚拟现实技术应用专业的相关课程教材,也可供虚拟现实相关专业技术人员参考。
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1.赠样书助教学|高等职业教育计算机类“十四五”国规获奖教材书单



撰 稿 人:霍 达
责任编辑:和庆娣
审 核 人:曹新宇