? 游戏行业深度分析 | 2026年6月29日
? 射击/FPS/大逃杀:Steam全民吃鸡依旧,手游双端腾讯制霸

? 数据:
| 游戏 | 来源 | 排名/数据 |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | Steam在线峰值 | #1 |
| PUBG: BATTLEGROUNDS | Steam在线峰值 | #2 |
| Apex Legends™ | Steam在线峰值 | #5 |
| 三角洲行动 | App Store免费榜 | #3 |
| 三角洲行动 | App Store畅销榜 | #2 |
| 三角洲行动 | TapTap下载榜 | #1 |
| 无畏契约:源能行动 | App Store免费榜 | #4 |
| 无畏契约:源能行动 | App Store畅销榜 | #5 |
| 和平精英 | App Store免费榜 | #6 |
| 和平精英 | App Store畅销榜 | #4 |
? 解读:
Steam 端射击品类延续垄断地位,CS2 和 PUBG 分居在线峰值前两名,说明传统硬核 FPS 的 PC 基本盘极为稳固。三角洲行动成为本期最大亮点——不仅位列 TapTap 下载榜第一,同时在 App Store 免费榜和畅销榜双双杀入前三,表明这款腾讯出品的战术射击手游已成功接棒和平精英的增长势能,成为新一代射击品类旗舰。无畏契约在移动端也站稳了免费榜第4和畅销榜第5,验证了 Riot 系射击 IP 在国内市场的号召力。
? 观点:
射击赛道正在经历"两端分化":PC端经典IP牢牢锁定核心玩家,移动端则由腾讯通过三角洲行动完成了品类内部的代际交替——和平精英将逐渐让位给更硬核、更贴近端游体验的竞品。
⚔️ MOBA:王者荣耀独孤求败,Dota 2 守住 PC 桥头堡

? 数据:
| 游戏 | 来源 | 排名/数据 |
|---|---|---|
| 王者荣耀 | App Store免费榜 | #1 |
| 王者荣耀 | App Store畅销榜 | #1 |
| 王者荣耀 | TapTap下载榜 | #3 |
| Dota 2 | Steam在线峰值 | #3 |
? 解读:
王者荣耀在本期数据中展示出恐怖的全渠道统治力——iOS免费榜第1、畅销榜第1、TapTap下载榜第3。没有其他 MOBA 游戏能在任何榜单上接近它。Dota 2 在 Steam 端稳坐第三,但这是 PC 端的存量玩家,缺乏增长叙事。英雄联盟未出现在任何榜单中(可能受制于国服数据),MOBA 赛道的竞争格局已从"群雄争霸"变为"一超多弱"。
? 观点:
MOBA 品类在全球范围内进入存量博弈期,王者荣耀在国内市场的统治地位在未来2-3年难以被撼动,但海外市场需要新的突破点。
? 二次元/RPG:原神推超越PV引爆B站,米哈游宇宙集体刷屏

? 数据:
| 游戏 | 来源 | 排名/数据 |
|---|---|---|
| 原神 | B站排行榜 | #2(超越PV《骤雪》732万播放) |
| 原神 | TapTap下载榜 | #9 |
| 崩坏星穹铁道 | B站排行榜 | #6(即兴巡演PV 339万播放) |
| 鸣潮 | B站排行榜 | #15(玄方主题曲MV 152万播放) |
| 绝区零 | TapTap下载榜 | #7 |
| 恋与深空 | TapTap下载榜 | #4 |
| 恋与深空 | TapTap独立游戏榜 | 上榜 |
| 梦幻西游 | App Store畅销榜 | #7 |
| 燕云十六声 | App Store免费榜 | #10 |
? 解读:
B站排行榜今天几乎被米哈游占领——原神《骤雪》超越PV以732万播放位居全站第2,崩坏星穹铁道《欢愉之死》巡演PV以339万播放排名第6,鸣潮的新曲MV也进入前15。三款开放世界/二次元大作同日刷屏,说明该类目玩家的内容消费热情极高,PV 质量和 IP 叙事已经成为二次元游戏的竞争分水岭。值得关注的是,恋与深空在 TapTap 两个榜单同时出现,叠纸的女性向赛道布局持续深化。
? 观点:
二次元赛道已进入"军备竞赛"阶段——PV预算、音乐制作、世界观深度成为新的竞争门槛。米哈游依然是赛道的绝对领跑者,但鸣潮和恋与深空正在各自的差异化方向(国风动作/女性向)建立护城河。
? 开放世界/动作冒险:GTA V 老树常青,燕云十六声初露锋芒

? 数据:
| 游戏 | 来源 | 排名/数据 |
|---|---|---|
| Grand Theft Auto V | Steam在线峰值 | #8 |
| FiveM | Steam在线峰值 | #9 |
| 燕云十六声 | App Store免费榜 | #10 |
? 解读:
GTA V(含 FiveM 角色扮演服)仍然维持 Steam 在线第8和第9,距离初代发布已超12年——这种长尾生命力在整个游戏行业都属罕见。燕云十六声进入 App Store 免费榜前十,作为网易的开放世界武侠新品,显示出强劲的初动表现,但还需观察畅销榜的持续力。
? 观点:
开放世界品类呈现出"旧作不朽、新作难出"的格局。GTA V 的超长生命周期是对行业创新力不足的讽刺,而燕云十六声的成功与否取决于其差异化内容能否留住被原神养刁了胃口的玩家。
? 休闲/消除/模拟经营:蛋仔派对持续霸榜,羊了个羊IP效应不可小觑

? 数据:
| 游戏 | 来源 | 排名/数据 |
|---|---|---|
| 蛋仔派对 | App Store免费榜 | #5 |
| 蛋仔派对 | App Store畅销榜 | #6 |
| 开心消消乐 | App Store免费榜 | #8 |
| 开心消消乐 | App Store畅销榜 | #8 |
| 富贵小羊:马年宝藏大冒险 | App Store免费榜 | #2 |
| 解憂小食光 | Google Play | 上榜 |
| 羊了个羊:星球 | 小红书-微信小游戏畅玩榜 | #1(2月) |
| 抓大鹅 | 小红书-微信小游戏畅玩榜 | #2(2月) |
| 躺平发育 | 小红书-微信小游戏畅玩榜 | #3(2月) |
| 从前面有条街 | Google Play | 上榜 |
? 解读:
休闲品类表现出极强的"常青属性"——开心消消乐和蛋仔派对一直在免费榜和畅销榜两端稳定出现。尤其值得关注的是"富贵小羊"空降 App Store 免费榜第2,这类基于羊 IP 的模拟经营产品在春节档期后仍有强劲动能。微信小游戏的畅玩榜更是典型的休闲游戏阵地,羊了个羊IP的星球版、抓大鹅、躺平发育等魔性小游戏持续占据头部。
? 观点:
休闲游戏正在经历"IP化+小游戏化"的双重变局。传统消除和模拟经营类目的大 DAU 基本盘稳定,但增量来自微信生态内的轻量化社交裂变产品——羊了个羊证明了休闲+社交裂变可以再造爆款。
? 策略/SLG:无尽冬日手游端持续吸金,微信小游戏赛道SLG逆袭

? 数据:
| 游戏 | 来源 | 排名/数据 |
|---|---|---|
| 无尽冬日 | App Store畅销榜 | #3 |
| 金铲铲之战 | App Store畅销榜 | #9 |
| 三国:冰河时代 | 小红书-微信小游戏畅销榜 | #1(5月登顶) |
| 向僵尸开炮 | 小红书-微信小游戏畅销榜 | #3(2月) |
| 占城大师 | 小红书-微信小游戏畅销榜 | #7(5月新入榜) |
| 三国:冰河时代 | 小红书-微信小游戏畅销榜 | #1(2月) |
? 解读:
SLG 赛道出现了非常有意思的"双线作战"格局。在手游端,无尽冬日稳坐 App Store 畅销榜第3,是除腾讯系产品外排名最高的非腾讯游戏,SLG 的长线运营和付费深度的优势再次被验证。而在微信小游戏端,SLG 品类上演了教科书级别的逆袭——《三国:冰河时代》在5月登顶微信小游戏畅销榜,力压腾讯的 QQ 经典农场,途游的 SLG 产品在微信生态内找到了媲美原生 App 的用户付费。
? 观点:
SLG 品类正在借助微信小游戏的"即点即玩"入口完成用户破圈,三国冰河时代的成功标志着 SLG 在轻量化平台找到了第二增长曲线。传统手游大厂的 SLG 产品(如无尽冬日)在 App Store 固守高净值用户,而微信小游戏端的 SLG 则通过降低门槛吸引了更广泛的中轻度策略玩家。
⚽ 体育/竞速:Konami 借 eFootball 守住移动端,PC端竞速品类缺位
? 数据:
| 游戏 | 来源 | 排名/数据 |
|---|---|---|
| eFootball™ | Google Play | 上榜 |
| Geometry Dash | Steam在线峰值 | #10 |
? 解读:
体育和竞速品类在本期数据中显得较为边缘。eFootball 出现在 Google Play 榜单中,但缺乏 App Store/Steam/TapTap 等平台的强力表现。Geometry Dash 作为一款 2014 年发布的节奏跑酷游戏,依然出现在 Steam 在线第10,说明这个小众品类有稳定的死忠群体。值得注意的是,EA SPORTS FC 和 Forza Horizon 等标杆产品未出现在任何数据中。
? 观点:
体育/竞速品类在国内市场持续缺位优质本土作品。eFootball 凭借 Konami 的 IP 积累和免费模式在移动端维持存在感,但整个赛道缺乏像射击品类那样的大规模竞争和创新。
? 卡牌/Roguelike:Slay the Spire 2 登 Steam 前十,卡牌品类迎来续作红利

? 数据:
| 游戏 | 来源 | 排名/数据 |
|---|---|---|
| Slay the Spire 2 | Steam在线峰值 | #6 |
| 三国杀 | 小红书-微信小游戏 | 5月暴涨50位至54名 |
? 解读:
Slay the Spire 2 以 Steam 在线第6的成绩再次证明卡牌 Roguelike 品类的强悍生命力——第一代就定义了现代 Roguelike 卡牌的范式,续作延续了极高热度,玩家期待值和留存数据均大幅超预期。三国杀在微信小游戏端的暴涨50位则说明经典卡牌 IP 在轻量化平台仍能找到增长空间。
? 观点:
卡牌品类正在经历"经典IP焕新"的窗口期。Slay the Spire 2 的成功说明核心向卡牌游戏的续作仍然有巨大的市场需求,而三国杀的微信小游戏翻红则证明传统卡牌 IP 向小游戏生态迁移是有效的增长策略。
? 音乐/节奏/独立:Phigros TapTap 上榜,独立游戏生态活跃

? 数据:
| 游戏 | 来源 | 排名/数据 |
|---|---|---|
| Phigros | App Store免费榜 | #9 |
| Phigros | TapTap下载榜 | #6 |
| Geometry Dash | Steam在线峰值 | #10 |
| 初音未来:缤纷舞台 | TapTap独立游戏榜 | 上榜 |
| 我的花园世界 | TapTap独立游戏榜 | 上榜 |
| 香肠派对 | TapTap独立游戏榜 | 上榜 |
? 解读:
Phigros 作为一款国产独立音游,同时出现在 App Store 免费榜和 TapTap 下载榜中,实属不易。Geometry Dash 延续了老牌节奏跑酷游戏的长尾效应。TapTap 的独立游戏榜单上,初音未来 IP 的缤纷舞台、模拟经营类的我的花园世界、以及趣味竞技向的香肠派对各占一席,展示了独立游戏赛道的品类多样性。
? 观点:
独立游戏在国内市场逐渐找到自己的生态位——TapTap 作为分发平台正在发挥越来越重要的作用。Phigros 双榜在线的表现证明,高质量独立游戏完全可以突破商业游戏的流量封锁,通过口碑和品质打动核心玩家。
? 小游戏(微信+抖音+TAPTAP独立):百强榜大换血,SLG爆冲、RPG稳居霸主

? 数据:
- 小红书数据 — 2026年5月微信小游戏畅销榜 TOP 10:
- ? 三国:冰河时代(途游SLG,登顶)
- ? QQ经典农场(腾讯)
- ? 永远的蔚蓝星球
- 疯狂水世界(↓4位)
- 无尽冬日(↓至第6)
- 占城大师(新入榜#7,战棋黑马)
- 我的花园世界(↑3位)
- 烈火勇者(↑5位)
- 5月品类分布: RPG 41款(↑4)、休闲26款、塔防12款(↑)、SLG数量维稳、棋牌缩水
- 发行商排名: 大梦龙途5款入榜断层第一、三七互娱/波克等各4款、腾讯/途游各3款
- 暴涨/暴跌: 三国杀↑50位、造化仙府↑39位;生存33天↓21位、佣兵小镇↓30+位
- 2月畅玩榜: 羊了个羊星球#1、抓大鹅#2、躺平发育#3
? 解读:
微信小游戏正在经历结构性变局。5月百强榜全线洗牌,老牌产品集体遇冷,SLG 品类完成逆袭登顶——三国冰河时代超过腾讯的 QQ 经典农场,这在小游戏历史上极为罕见。战棋新品《占城大师》首冲即入 Top7,表明中度策略品类在小游戏端的商业化潜力正在被验证。
品类层面,RPG 以41款入榜稳坐霸主,数量环比4月增加4款,说明小游戏重度化趋势仍在加速。塔防品类小幅上升至12款,棋牌则出现缩水。休闲品类维持26款的体量,但头部产品的迭代速度明显高于其他品类。
发行商格局方面,大梦龙途以5款产品排面断层第一——这家公司在微信小游戏赛道的布局深度已经领先。三七互娱和波克紧随其后,腾讯的3款则说明"大厂入局"但并未形成碾压格局,中小发行商仍有突围空间。
? 观点:
微信小游戏正在从"轻量休闲"蜕变为"中度策略"的主战场。SLG 和 RPG 品类在小游戏端的崛起,意味着小游戏的用户付费能力和时长已经不亚于原生 App。大梦龙途的多产品矩阵策略值得行业跟进——在微信生态内,多品类覆盖才是可持续的增长策略,而非依赖单款爆品。
? 行业综合观察
五大趋势:
- 腾讯系全面制霸手游双端:王者荣耀+三角洲行动+和平精英+无畏契约,腾讯旗下产品包揽 App Store 免费榜6席、畅销榜4席,生态壁垒已达历史最高。
- Steam 端独立游戏崛起:Slay the Spire 2 杀入 Steam 在线前6、Geometry Dash 坚守第10,表明 PC 端独立游戏在核心玩家群体中的影响力持续扩大,3A 大厂不再是唯一的主角。
- 微信小游戏从"副玩法"变"主战场":5月百强榜 RPG 品类41款、SLG 品类逆袭登顶,小游戏的品类深度和商业化能力已经与传统手游看齐。
- 二次元 PV 营销进入军备竞赛:原神和崩铁同日发布重磅 PV 并同时霸占 B 站前排,米哈游在内容营销上的投入和执行力已无对手能及。
- SLG 跨端融合发展:无尽冬日(App Store畅销榜#3)+ 三国冰河时代(微信小游戏畅销榜#1),SLG 品类同时在手游端和小游戏端取得头部位置,证明策略游戏的跨端融合是可行的。