概览:
2026 年 5 月 19 日,哔哩哔哩发布 2026 年 Q1 财报,此前受腾讯减持传闻影响,公司股价在财报发布前两日累计下跌约 15%。整体业绩呈现 \\"广告一拖三"\\格局:总收入同比增长 7%,符合市场预期,其中广告业务延续高增长且超预期,成为唯一核心增长引擎;游戏业务受高基数影响同比下滑但环比基本持平,增值服务增长持续乏力,电商及其他业务同比小幅下滑。
市场短期担忧主要集中在两方面:一是 2026 年 AI 投入加大对短期利润的侵蚀;二是腾讯可能减持公司股权的传闻引发情绪波动。但从中长期来看,下半年新游周期逐步开启有望成为业绩第二增长曲线,AI 投入的长期价值已开始在用户增长和商业化效率上初步显现。
一、收入
总收入 74.7 亿元(yoy+7%),符合市场预期。
1. 用户情况
•MAU 3.76 亿(yoy+2.2%,环比增长 1000 万),未创历史新高,用户规模扩张有所放缓;
•DAU 1.15 亿(yoy+8%,环比增长 200 万),同比增速显著高于 MAU,用户活跃度持续提升;
•DAU/MAU 为 30.6%,环比略有下降;日均用户时长 119 分钟,创历史新高(同比增加 11 分钟,环比增加 12 分钟),带动总用户时长同比增长 19%。
平台用户粘性在内容行业中保持领先,2.91 亿正式会员维持 80% 的 12 个月高留存率。用户平均年龄约 26.5 岁,正进入个人消费能力和家庭消费决策权快速提升阶段,对广告主的吸引力持续增强。
2. 广告收入 25.9 亿元(yoy+30%),超市场预期
连续第 13 个季度实现双位数增长,是本季业绩最大亮点。增长驱动因素包括:
•内部效率提升:用户总时长增长奠定基础,广告加载率稳步提升至 7%-8%(仍有较大上行空间),4 月初新增播放页暂停广告等库存;AI 技术全面赋能广告业务,性能类广告 CTCVR 同比提升 25%,自动化投放渗透率达 85%,AIGC 广告素材点击率普遍高出双位数百分比。
•外部需求旺盛:AI、游戏、数码家电、汽车、家装等高价值行业投放增长强劲,其中 AI 广告主预算同比增幅超 170%,家装品类同比增长 130%,数码家电和汽车均增长超 30%。PC 端和 OTT 平台广告收入同比增长超 50%,搜索、小程序等新场景收入同比翻倍。
公司计划 2026 年继续拓展广告库存,覆盖 PC、iPad、OTT 及车载等全终端,测试播放器内嵌、评论区、小程序等新广告形式,并推出一站式广告投流平台,短中期广告高增长态势有望延续。
3. 游戏收入 15.2 亿元(yoy-12%),略超市场预期
同比下滑主要受去年同期《三国:谋定天下》上线后的高基数影响,目前该游戏已进入稳定成熟期,最新赛季表现环比平稳。值得注意的是,游戏收入环比仅微降 1.3%(2025Q4 为 15.4 亿元),说明《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏表现稳定,存量游戏萎缩趋势已得到遏制。
递延收入同比增长 19%,环比略有下降,主要是 2025Q4《逃离鸦科夫》买断制销售带来的基数效应。未来游戏管线丰富,新游周期逐步开启:
•《三国:百将牌》已于 4 月软发布,创新玩法获得年轻用户好评,计划 7 月正式上线,目标成为长期大 DAU 休闲游戏;
•正版三国 IP 新 SLG 游戏 3 月底完成付费测试,用户反馈积极,计划年内上线,与《三谋》形成差异化互补;
•《闪耀吧噜咪》5 月初启动全球付费测试,用户反馈良好,目标 Q4 全球上线;
•《逃离鸦科夫》今年累计销量已突破 400 万份,主机版和移动版正在开发中,有望打造为系列 IP。
4. 增值服务收入 29.1 亿元(yoy+4%),符合预期但增速持续放缓
大会员规模为 2480 万(yoy+5%,环比减少约 50 万),增长乏力,主要受长视频行业整体趋势影响。直播业务仍是增值服务增长的主要拖累,但毛利率有所改善。充电计划收入同比增长超 50%,体现了创作者与用户之间的强情感连接和用户自主付费意愿的提升。
5. 电商及其他 4.48 亿元(yoy-4%),低于市场预期
二、经营利润
•经营利润 1.67 亿元(yoy+1011%),符合预期;
•Non-GAAP 经营利润 5.24 亿元(yoy+53%)。
1. 毛利 27.7 亿元(yoy+9%),符合预期
毛利率 37.1%(去年同期 36.3%),连续第 15 个季度实现提升,主要得益于高毛利的广告业务占比持续提升。营业成本 47.0 亿元(yoy+5%),其中收入分成成本 28.5 亿元(yoy+7%),主要与游戏分成、直播打赏分成及花火广告平台分成有关。
2. 经营总开支 26.1 亿元(yoy+3%),基本符合预期
•销售费用 11.5 亿元(yoy-1%),保持平稳;
•管理费用 5.33 亿元(yoy+3%),小幅增长;
•研发费用 9.21 亿元(yoy+9%),为 2023 年以来首次显著正增长,主要是 AI 相关投入增加所致。
公司通过压缩其他非核心开支,部分对冲了 AI 投入对利润的影响。
三、经调整净利润
•净利润 2.02 亿元(去年同期净亏损 1070 万元),实现扭亏为盈;
•经调整净利润 5.85 亿元(yoy+62%),超市场预期;
•截至 2026 年 3 月 31 日,公司现金及现金等价物、定期存款和短期投资合计 241.9 亿元,资金储备充足。
四、回购
2024 年 11 月批准的两年期 2 亿美元股份回购计划已于 2026 年 Q1 全部执行完毕,累计回购 990 万股上市证券。Q1 单季回购 250 万股,耗资 6030 万美元,均价约 24 美元。
目前公司董事会正在考虑适时续期新一轮回购计划,以回报股东。
五、AI 投入
2026 年公司 AI 投入聚焦视频理解、视频分发和 AI 辅助创作三大核心方向,全年 AI 相关资本开支预计较去年增加约 10 亿元人民币,对利润表的影响约 5 亿元。Q1 资本开支同比增长约 80% 至 2 亿元,主要投向服务器及算力资源。
目前 AI 投入已初见成效:
•内容创作端:AI 降低了高质量内容生产门槛,Q1 日活创作者同比增长 6%,日均投稿量同比增长 19%,创作者人均收入同比增长 24%;
•内容分发端:自研 AI 模型提升了内容理解和推荐精准度,直接推动用户时长和活跃度提升;
•商业化端:AI 赋能广告效率显著提升,成为广告收入高增长的重要驱动力。
公司将保持 AI 投入的资本纪律,通过优化运营效率对冲短期利润压力,维持 \\中长期毛利率 45%、经营利润率 15%-20%\\的目标不变。