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游戏工委发布4月报告:市场持续回暖,端游增速亮眼
2026-05-19 18:04
游戏工委发布4月报告:市场持续回暖,端游增速亮眼

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5月18日,中国音数协游戏工委在官方公众号发布了《2026年4月中国游戏产业月度报告》。

数据显示,4月国内游戏市场整体延续增长态势,尤其是出海收入连续三个月同比增速超过30%,成为最大亮点。

PART 01

整体市场

报告显示,2026年4月,中国游戏市场实际销售收入达到303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%。

环比小幅回落属于正常的季节性波动,同比增长则印证了行业复苏的韧性。

伽马数据首席分析师王旭表示,市场同比增长动能主要来自两方面:一是长线运营的头部产品通过版本迭代与主题活动,持续激发用户付费意愿;二是次新产品进入收入释放期,为市场提供了增量。

PART 02

数据观察

移动游戏依然是市场的压舱石。4月收入224.3亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%。

端游市场4月收入68.66亿元,环比下降12.77%,但同比大涨18.4%,增速远高于移动端。

4月自研游戏出海收入20.32亿美元,环比下降5.02%,同比大幅增长30.78%。

这已经是连续第三个月增速超过30%,出海势头非常强劲。

增长的主要推动产品:

  • 《明日方舟》:凭借国际服版本更新,流水环比增长超200%,出海表现爆发

  • 《异环》:全球首日流水超1亿元,登顶4月国产新游戏

  • 《Kingshot》《Gossip Harbor(浪漫餐厅)》《Last Z: Survival Shooter》等产品带来可观增量

区域方面,美国、日本、韩国仍为前三大出口市场;品类方面,策略类、RPG类及融合玩法游戏仍是出海主力。

新游表现:完美世界《异环》以超1亿元的成绩登顶,《明日方舟》凭借国际服版本更新,流水环比增长超200%,成为4月出海最大爆款。

PART 03

Ending

4月游戏市场整体稳健:国内收入303.69亿元,同比增11%;出海收入20.32亿美元,同比暴涨30.8%,连续三个月增速超30%;端游同比增18.4%跑赢大盘;版号月均150+供给稳定。

存量运营与增量供给双轮驱动,行业复苏韧性持续验证。

「READING」

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