
尽管内容和硬件营收双双下滑,但本季度 Xbox 的月活跃用户数(MAU)和流媒体云游戏时长均创下历史新高。
在财报电话会议上,首席执行官 Satya Nadella 表示,微软正在其包括 Xbox 在内的消费者业务领域“开展必要的基础性工作,以赢回粉丝并增强用户参与度”。
纳德拉指出:“在短期内,我们将专注于基本面,把质量放在首位,并更好地服务我们的核心用户。你在 Xbox 部门也能看到这一点,团队正在重新致力于服务我们的核心粉丝与玩家,并塑造游戏方式的未来。上周 Xbox Game Pass 的调整就是一个我们积极响应客户反馈的例子。”
Xbox 首席执行官 Asha Sharma 在 X(原 Twitter)上直接回应了这一业绩表现,其回应显得格外坦白:“今天是 Xbox 发布财报的日子。虽然我们在拓展业务和提高利润率方面取得了进展,但玩家数量和营收的增长尚未达到我们的雄心与预期。我们深知,为了赢得今天以及未来的每一位玩家,我们还有很多工作要做。”
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