


二次元游戏:全球游戏市场中闪亮的“中国名片”。其全球市场规模预计超 1000亿元,头部产品年流水达百亿量级,其中中国游戏公司占据绝对优势。用户结构上,国内以 25 岁左右年轻用户为主,在女性用户中仍有渗透空间。核心卖点上,以“角色塑造”作为内容与商业化的核心,切中年轻用户为“情绪付费”的消费趋势。基于持续更新的高质量内容、角色群像及社区运营,头部二次元游戏往往具备高 IP 价值。竞争格局上,近年来米哈游《原神》稳居赛道 Top1,而第 2-10 名并未固化,新游戏仍有望以高品质及差异化玩法跻身第一梯队。









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回复暗号:传媒行业深度研究报告:二次元开放世界游戏,席卷全球,新潮将至-260419-华创证券-47页


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