2026年1月,GDC(游戏开发者大会)发布了最新的《游戏行业现状报告》。这份报告基于对超过2,300名游戏行业专业人士的调查,涵盖了开发者、营销人员、高管、投资者等多个群体,为我们呈现了当前游戏行业的真实图景。我们从中提取了一些关键洞察,为您的2026年决策提供参考。

裁员阴影持续
笼罩行业
报告显示,过去两年内,28%的受访者经历了裁员,其中17%的人是在过去12个月内被裁员的。这一数字高于2025年的11%,表明行业裁员情况在恶化。

图源《游戏行业现状报告》
"For the past few years of layoffs, there's been the promise of an eventual 'course correction.' That the post-pandemic layoff surge, which followed COVID-era investment and hiring, would sort itself out. Some hoped this would be the year. It was not."
“过去几年的裁员中,一直有‘最终会纠正’的承诺。疫情后的裁员潮(紧随新冠时期的投资和招聘而来)会自行解决。但事实并非如此。”
AAA工作室成为裁员重灾区
19%的AAA工作室员工在过去12个月内被裁员
66%的AAA工作室受访者表示他们的公司进行了裁员
相比之下,只有33%的独立工作室员工报告公司有裁员情况
对于被裁员的人员,48%尚未找到新工作,其中包括36%在1-2年前被裁员的从业者。
生成式AI:
分歧加剧的技术革命
生成式AI在游戏行业的应用呈现出两极分化的态势。
使用现状
36%的游戏行业专业人士在工作中使用生成式AI工具
业务专业人员(58%)的使用率远高于其他职位
高层管理人员(47%)比基层员工(29%)更多使用AI工具
最常用的工具
ChatGPT(74%)
Google Gemini(37%)
Microsoft Copilot(22%)
Midjourney(17%)

图源《游戏行业现状报告》
主要应用场景
研究/头脑风暴(81%)
日常任务如写邮件(47%)
代码辅助(47%)
原型制作(35%)

图源《游戏行业现状报告》
值得注意的是,创意任务的使用率相对较低
资产生成(19%)
程序化生成(10%)
面向玩家的功能(5%)
行业态度的转变
报告显示,52%的游戏行业专业人士认为生成式AI对游戏行业产生了负面影响,这一数字从2025年的30%和2024年的18%持续上升。
相反,认为AI产生积极影响的比例从2025年的13%下降到今年的7%。
"It appears that the more game industry professionals know about generative AI, the less they like it."
“游戏行业专业人士对生成式AI了解得越多,就越不喜欢它。”
反对理由主要集中在
数据来源问题
能源消耗
AI取代工作的风险(包括创意岗位)
平台与引擎:
市场格局的微妙变化
游戏引擎使用情况
这是首次Unreal Engine(42%)在调查中超过Unity(30%)。
不过,报告也指出,这可能是因为今年调查对象更集中于开发者群体导致的。
不同工作室类型的引擎选择差异明显
AAA工作室:47% Unreal,31% Unity
AA工作室:59% Unreal,21% Unity
成熟独立工作室(5年以上):30% Unreal,54% Unity
新兴独立工作室(不足5年):41% Unreal,40% Unity

图源《游戏行业现状报告》
平台偏好:
PC仍然是最受欢迎的开发平台(83%),但值得关注的是:
Steam Deck异军突起
28%的开发者正在为Steam Deck开发或优化游戏
40%的开发者表示有兴趣为Steam Deck开发游戏
Steam Deck已成为第四大最常用平台
主机平台对比
PlayStation 5:47%正在使用,40%感兴趣
Xbox Series X/S:40%正在使用,20%感兴趣
PlayStation在开发者兴趣度上明显领先Xbox(40% vs 20%)。
选择平台的关键因素
受众覆盖面(78%)
商业模式成功率(44%)
可发现性(43%)
变现模式:
不同市场的不同选择
付费游戏
数字下载(90%)
实体版本(44%)
DLC/更新(40%)
付费游戏内装饰品(18%)
免费游戏
付费游戏内货币(68%)
付费游戏内装饰品(62%)
赛季通行证/战斗通行证(46%)
付费物品箱/扭蛋机制(25%)

图源《游戏行业现状报告》
移动支付渠道变化:
在Epic Games诉Apple案后,移动游戏的支付渠道出现了变化:
72%在应用内平台市场提供购买
55%引导用户到第三方市场(如Apple Store)
37%提供外部网站或店面
工作时长:
行业常态背后的思考
工作时长现状
59%的全职从业者平均每周工作至少40小时
11%通常每周工作50小时或以上
50%的受访者在过去一年中至少有一周工作了50小时以上
21%的人至少有一周工作了60小时或以上
加班原因(非独立开发者)
太多必要工作无法在标准40小时内完成(60%)
自我压力(56%)
管理层压力(10%)
人员削减(工作人员减少)(14%)

图源《游戏行业现状报告》
这些数据反映了游戏行业从业者普遍面临的工作强度挑战,也凸显了需要在追求效率的同时,关注团队的可持续发展。
写在最后
2026年的游戏行业,正处在一个充满挑战与变革的时刻。裁员阴影、AI争议、平台选择、变现优化……每一个议题都牵动着无数从业者的命运。
Xsolla深知中国游戏开发者出海面临的挑战。无论是大型工作室还是独立开发者,无论是在支付变现、全球发行、还是玩家运营方面,我们都希望成为您商业化道路上不可或缺的重要伙伴。
2026新的一年,无论行业如何变化,Xsolla始终与您在一起,因为我们与您利益一致,您的成功,就是我们的成功。让我们携手共进,在这个充满不确定性的时代,找到属于自己的确定性。
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